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मैं डब्ल्यूपीएफ में डीपीआई कैसे प्राप्त करूं?

मैं डब्ल्यूपीएफ में डीपीआई कैसे प्राप्त करूं?

वेब के समाधान से एकत्रित समाधान "मैं डब्ल्यूपीएफ में डीपीआई कैसे प्राप्त करूं?"

http://blogs.msdn.com/jaimer/archive/2007/03/07/getting-system-dpi-in-wpf-app.aspx काम करने लगता है

 PresentationSource source = PresentationSource.FromVisual(this); double dpiX, dpiY; if (source != null) { dpiX = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M11; dpiY = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M22; } 
 var dpiXProperty = typeof(SystemParameters).GetProperty("DpiX", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static); var dpiYProperty = typeof(SystemParameters).GetProperty("Dpi", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static); var dpiX = (int)dpiXProperty.GetValue(null, null); var dpiY = (int)dpiYProperty.GetValue(null, null); 

.NET 4.6.2 पूर्वावलोकन और उच्चतर के साथ, आप VisualTreeHelper.GetDpi(Visual visual) को कॉल कर सकते हैं। यह एक DpiScale संरचना देता है, जो आपको बताता है कि जिस डीपीआई पर दिए गए DpiScale होगा या प्रदान किया गया है।

"वास्तविक" मॉनीटर डीपीआई प्राप्त करने का एकमात्र तरीका निम्नलिखित है सभी अन्य तकनीकें सिर्फ 96 कहती हैं जो सबसे अधिक मॉनिटर के लिए सही नहीं हैं।

  public class ScreenInformations { public static uint RawDpi { get; private set; } static ScreenInformations() { uint dpiX; uint dpiY; GetDpi(DpiType.RAW, out dpiX, out dpiY); RawDpi = dpiX; } /// <summary> /// Returns the scaling of the given screen. /// </summary> /// <param name="dpiType">The type of dpi that should be given back..</param> /// <param name="dpiX">Gives the horizontal scaling back (in dpi).</param> /// <param name="dpiY">Gives the vertical scaling back (in dpi).</param> private static void GetDpi(DpiType dpiType, out uint dpiX, out uint dpiY) { var point = new System.Drawing.Point(1, 1); var hmonitor = MonitorFromPoint(point, _MONITOR_DEFAULTTONEAREST); switch (GetDpiForMonitor(hmonitor, dpiType, out dpiX, out dpiY).ToInt32()) { case _S_OK: return; case _E_INVALIDARG: throw new ArgumentException("Unknown error. See https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx for more information."); default: throw new COMException("Unknown error. See https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx for more information."); } } //https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145062.aspx [DllImport("User32.dll")] private static extern IntPtr MonitorFromPoint([In]System.Drawing.Point pt, [In]uint dwFlags); //https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx [DllImport("Shcore.dll")] private static extern IntPtr GetDpiForMonitor([In]IntPtr hmonitor, [In]DpiType dpiType, [Out]out uint dpiX, [Out]out uint dpiY); const int _S_OK = 0; const int _MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2; const int _E_INVALIDARG = -2147024809; } /// <summary> /// Represents the different types of scaling. /// </summary> /// <seealso cref="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280511.aspx"/> public enum DpiType { EFFECTIVE = 0, ANGULAR = 1, RAW = 2, } 

यहां एक ऐसी विधि है जो Direct2D तकनीक पर निर्भर करती है (SP2 और अधिक और सर्वर के साथ Windows Vista पर समर्थित), इसलिए यह WPF में ठीक काम करती है (जो उसी आधार पर आधारित है)। यह ID2D1Factory :: GetDesktopDpi विधि का उपयोग करता है

  public static class DpiUtilities { private static Lazy<Tuple<float, float>> _dpi = new Lazy<Tuple<float, float>>(ReadDpi); public static float DesktopDpiX { get { return _dpi.Value.Item1; } } public static float DesktopDpiY { get { return _dpi.Value.Item2; } } public static void Reload() { ID2D1Factory factory; int hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE.D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, typeof(ID2D1Factory).GUID, IntPtr.Zero, out factory); if (hr != 0) Marshal.ThrowExceptionForHR(hr); factory.ReloadSystemMetrics(); Marshal.ReleaseComObject(factory); } private static Tuple<float, float> ReadDpi() { ID2D1Factory factory; int hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE.D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, typeof(ID2D1Factory).GUID, IntPtr.Zero, out factory); if (hr != 0) Marshal.ThrowExceptionForHR(hr); float x; float y; factory.GetDesktopDpi(out x, out y); Marshal.ReleaseComObject(factory); return new Tuple<float, float>(x, y); } [DllImport("d2d1.dll")] private static extern int D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE factoryType, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] Guid riid, IntPtr pFactoryOptions, out ID2D1Factory ppIFactory); private enum D2D1_FACTORY_TYPE { D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED = 0, D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED = 1, } [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] [Guid("06152247-6f50-465a-9245-118bfd3b6007")] private interface ID2D1Factory { int ReloadSystemMetrics(); [PreserveSig] void GetDesktopDpi(out float dpiX, out float dpiY); // the rest is not implemented as we don't need it } }