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मैं लोगो में कछुए को कैसे स्थानांतरित करूं?

मैं लोगो में कछुए को कैसे स्थानांतरित करूं?

वेब के समाधान से एकत्रित समाधान "मैं लोगो में कछुए को कैसे स्थानांतरित करूं?"

// MOVE FORWARD FD 75 // TURN RIGHT RT 54 // TURN LEFT LT 21 // MOVE BACKWARD BK 17 

यहां मिले कुछ अन्य कछुए के आदेश देखें …


कछुए के आदेश

  • BACK ## [BK] – कछुआ को वापस ले जाएं
  • BACKGROUND ## [BG] – पृष्ठभूमि रंग सेट करें (0-15)

    • 0 – काले
    • 1 – सफेद
    • 2 – लाल
    • 3 – सियान
    • 4 – बैंगनी
    • 5 – ग्रीन
    • 6 – नीला
    • 7 – पीला
    • 8 – ऑरेंज
    • 9 – ब्राउन
    • 10 – लाइट रेड
    • 11 – ग्रे 1
    • 12 – ग्रे 2
    • 13 – लाइट ग्रीन
    • 14 – हल्का नीला
    • 15 – ग्रे 3
  • CLEARSCREEN [CS] – कछुए को CLEARSCREEN [CS] बिना स्पष्ट स्क्रीन

  • DRAW – साफ़ स्क्रीन और कछुए घर ले लो
  • EACH – एक दूसरी सूची में आदेशों को स्वीकार करने के लिए, कई sprites को बताएं, जिनकी संख्या एक सूची में है, जैसे EACH [1 2] [SQUARE 10]
  • FORWARD ## [FD] – कछुओं की आगे बढ़ें
  • FULLSCREEN – पूर्ण ग्राफिक्स स्क्रीन (F5 दबाकर ही)
  • हेडिंग – एक संख्या के रूप में आउटपुट कछुए शीर्षक (0-35 9)
  • HIDETURTLE [HT] – कछुए अदृश्य बनाओ
  • HOME – स्क्रीन के केंद्र के लिए कछुए को स्थानांतरित करें
  • LEFT [LT] – मुड़ें कछुए छोड़ दिया
  • NODRAW [ND] – स्पष्ट स्क्रीन के साथ पाठ मोड दर्ज करें
  • NOWRAP – स्क्रीन के चारों ओर लपेटने से चित्र रोकें
  • PENCOLOR [PC] – कलम रंग बदलें
  • PENDOWN [PD] – कछुए निशान छोड़ देता है
  • PENUP [PU] – कछुए के निशान छोड़ने के लिए समाप्त
  • RIGHT ## [RT] – मुड़ें कछुए सही
  • SETHEADING [SETH] – सेट कछुए शीर्षक, जैसे SETH 180
  • SETSHAPE – वर्तमान प्रेत आकार सेट करें (0-7)
  • SETX कछुआ को निर्दिष्ट एक्स सह-निर्देशांक जैसे SETX 50
  • SETXY कछुआ को निर्दिष्ट एक्स, वाई के समन्वय, उदाहरण के लिए ले जाएं। SETXY 50 50
  • SETY को निर्दिष्ट वाई सह-समन्वय में ले जाएं, जैसे SETY 50
  • SHAPE – वर्तमान प्रेत के आकार की आउटपुट संख्या
  • SHOWTURTLE [ST] – कछुए को दृश्यमान बनाएं
  • SPLITSCREEN – मिश्रित ग्राफिक्स और पाठ स्क्रीन (दबाकर F3 के समान)
  • STAMPCHAR – वर्तमान स्थान पर कछुए के टिकट को एक चरित्र बनाएं, जैसे STAMPCHAR "A
  • बताएं – आदेश प्राप्त करने के लिए नामित प्रेत से कहो, उदाहरण के लिए, TELL 2
  • TEXTSCREEN – पाठ के लिए पूरी स्क्रीन का उपयोग करें (जैसे एफ 1 दबाकर)
  • TOWARDS – कछुए के लिए आउटपुट एक एक्स, वाई समन्वय का सामना करने के लिए शीर्षक है, उदाहरण के लिए TOWARDS 0 0
  • WRAP – कछुआ का चित्र स्क्रीन के चारों ओर लपेटो
  • XCOR – आउटपुट चालू x कछुए का समन्वय
  • YCOR – आउटपुट चालू y कछुए के समन्वय
  • ASPECT – ऊर्ध्वाधर स्क्रीन स्केल फ़ैक्टर सेट करें, डिफ़ॉल्ट 0.76 है

वेबसाइट से सीधे नमूने किए गए: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html

लोगो कछुए को ले जाने के बारे में है … आप इसे इस तरह से आदेश देते हैं:

 Forward 100 Right 45 

आप कमानों को दोहराते हुए सामान भी कर सकते हैं:

 Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon 

(मैं क्या जीत सकता हूं? 😎

वाह! क्या यह अभी भी आसपास है?

 fd 300 // Forward rt 90 // Right 90° fd 300 lt 90 // Left 90° 

वह काम करने के लिए इस्तेमाल किया

मैंने कुछ लोगो को लागू किया है जहां आप स्थानीय आदेशों का उपयोग कर सकते हैं जैसे:

  • NAPRZOD (अग्रेषित),
  • लुओ (बाएं),
  • प्राडो (RIGTH)

या यहां तक ​​कि NAPRZÓD (पोलिश अक्षर Ó के साथ)।

लोगो अपनी मूल बोली जाने वाली भाषा में बच्चों के प्रोग्रामिंग को पढ़ाने के लिए अच्छी भाषा है।

सही सिंटैक्स में कमांड जारी करके ईजी:

 forward 100 

कछुए को स्थानांतरित करने के लिए केवल एक आवश्यक आदेश है यह forward जो स्मरक fd । एक ग्राफिक आधारित (आभासी) एक के विपरीत रोबोट (वास्तविक) कछुए के साथ काम करते समय, आपको लगता है कि मोड़ दिए गए आदेशों को left और [ lt और rt ] कछुए को थोड़ा सा, गलती से गलती करता है

अधिकांश कार्यान्वयन भी कमांड के backwards अनुमति देता है [ bk ]

जब कछुए चलती है, तो यह एक रेखा खींचना चाहती है क्योंकि यह इस बात पर निर्भर करता है कि कलम ऊपर या नीचे है या नहीं, और वर्तमान कलम का रंग पृष्ठभूमि रंग से अलग है या नहीं।

एक ग्राफिक आधारित (वर्चुअल) कछुए, sety , sety , और setxy साथ स्क्रीन के चारों ओर भी कूद सकता है

कोशिश करें: bk (पीठ), fd (आगे), ld (डिग्री में बायां मोड़), rt (दायां बारी)