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मैं फ़ंक्शन पॉइंटर्स के सरणी का उपयोग कैसे कर सकता हूं?

सी में फ़ंक्शन पॉइंटर्स के सरणी का मुझे कैसे उपयोग करना चाहिए?

मैं उन्हें कैसे प्रारंभ कर सकता हूं?

वेब के समाधान से एकत्रित समाधान "मैं फ़ंक्शन पॉइंटर्स के सरणी का उपयोग कैसे कर सकता हूं?"

आपके पास एक अच्छा उदाहरण है (फ़ंक्शन पॉइंटर्स के अर्रे) , वाक्यविन्यास के साथ विस्तृत है ।

int sum(int a, int b); int subtract(int a, int b); int mul(int a, int b); int div(int a, int b); int (*p[4]) (int x, int y); int main(void) { int result; int i, j, op; p[0] = sum; /* address of sum() */ p[1] = subtract; /* address of subtract() */ p[2] = mul; /* address of mul() */ p[3] = div; /* address of div() */ [...] 

उन फ़ंक्शन पॉइंटर्स में से एक को कॉल करने के लिए:

 result = (*p[op]) (i, j); // op being the index of one of the four functions 

उपर्युक्त उत्तर आपकी मदद कर सकते हैं लेकिन आप फ़ंक्शन पॉइंटर्स के सरणी का उपयोग कैसे करना चाहते हैं, यह भी जान सकते हैं।

 void fun1() { } void fun2() { } void fun3() { } void (*func_ptr[3]) = {fun1, fun2, fun3}; main() { int option; printf("\nEnter function number you want"); printf("\nYou should not enter other than 0 , 1, 2"); /* because we have only 3 functions */ scanf("%d",&option); if((option>=0)&&(option<=2)) { (*func_ptr[option])(); } return 0; } 

आप केवल एक समान वापसी प्रकार और एक ही तर्क प्रकार के साथ फ़ंक्शन के पते और एकल फ़ंक्शन पॉइन्टर सरणी में कोई भी तर्क निर्दिष्ट नहीं कर सकते।

आप नीचे दिए गए तर्कों को भी पारित कर सकते हैं यदि उपर्युक्त सभी कार्यों में समान प्रकार के तर्कों की समान संख्या होती है।

  (*func_ptr[option])(argu1); 

नोट: यहां सरणी में फ़ंक्शन पॉइंटर्स की संख्या 0 से शुरू हो जाएगी, जैसा कि सामान्य एरे में होगा। इसलिए उपरोक्त उदाहरण में fun3 1 को कहा जा सकता है अगर विकल्प = 0, fun3 2 को कहा जा सकता है अगर option = 1 और fun3 को कहा जा सकता है अगर option = 2

यहां बताया गया है कि आप इसका उपयोग कैसे कर सकते हैं:

New_Fun.h

 #ifndef NEW_FUN_H_ #define NEW_FUN_H_ #include <stdio.h> typedef int speed; speed fun(int x); enum fp { f1, f2, f3, f4, f5 }; void F1(); void F2(); void F3(); void F4(); void F5(); #endif 

New_Fun.c

 #include "New_Fun.h" speed fun(int x) { int Vel; Vel = x; return Vel; } void F1() { printf("From F1\n"); } void F2() { printf("From F2\n"); } void F3() { printf("From F3\n"); } void F4() { printf("From F4\n"); } void F5() { printf("From F5\n"); } 

main.c

 #include <stdio.h> #include "New_Fun.h" int main() { int (*F_P)(int y); void (*F_A[5])() = { F1, F2, F3, F4, F5 }; // if it is int the pointer incompatible is bound to happen int xyz, i; printf("Hello Function Pointer!\n"); F_P = fun; xyz = F_P(5); printf("The Value is %d\n", xyz); //(*F_A[5]) = { F1, F2, F3, F4, F5 }; for (i = 0; i < 5; i++) { F_A[i](); } printf("\n\n"); F_A[f1](); F_A[f2](); F_A[f3](); F_A[f4](); return 0; } 

मुझे उम्मीद है कि यह Function Pointer. को समझने में सहायता करता है Function Pointer.

ओह, उदाहरण के बहुत सारे हैं। बस glib या gtk के भीतर कुछ पर एक नज़र है। आप काम में फ़ंक्शन पॉइंटर्स का काम सभी तरह से देख सकते हैं।

यहां पर gtk_button सामान का आरम्भिकरण।

 static void gtk_button_class_init (GtkButtonClass *klass) { GObjectClass *gobject_class; GtkObjectClass *object_class; GtkWidgetClass *widget_class; GtkContainerClass *container_class; gobject_class = G_OBJECT_CLASS (klass); object_class = (GtkObjectClass*) klass; widget_class = (GtkWidgetClass*) klass; container_class = (GtkContainerClass*) klass; gobject_class->constructor = gtk_button_constructor; gobject_class->set_property = gtk_button_set_property; gobject_class->get_property = gtk_button_get_property; 

और gtkobject.h में आपको निम्नलिखित घोषणाएं मिलती हैं:

 struct _GtkObjectClass { GInitiallyUnownedClass parent_class; /* Non overridable class methods to set and get per class arguments */ void (*set_arg) (GtkObject *object, GtkArg *arg, guint arg_id); void (*get_arg) (GtkObject *object, GtkArg *arg, guint arg_id); /* Default signal handler for the ::destroy signal, which is * invoked to request that references to the widget be dropped. * If an object class overrides destroy() in order to perform class * specific destruction then it must still invoke its superclass' * implementation of the method after it is finished with its * own cleanup. (See gtk_widget_real_destroy() for an example of * how to do this). */ void (*destroy) (GtkObject *object); }; 

(* Set_arg) सामान कार्य करने के लिए एक संकेतक है और इस तरह से कुछ व्युत्पन्न कक्षा में एक अन्य क्रियान्वयन सौंपा जा सकता है।

अक्सर आप इस तरह से कुछ देखते हैं

 struct function_table { char *name; void (*some_fun)(int arg1, double arg2); }; void function1(int arg1, double arg2).... struct function_table my_table [] = { {"function1", function1}, ... 

तो आप नाम से तालिका में पहुंच सकते हैं और "संबद्ध" फ़ंक्शन को कॉल कर सकते हैं।

या हो सकता है कि आप एक हैश तालिका का उपयोग करें जिसमें आप फ़ंक्शन डालते हैं और इसे "नाम से" कहते हैं

सादर
फ्रेडरिक

यह "उत्तर" VonC के जवाब में एक परिशिष्ट के अधिक है; सिर्फ यह ध्यान देने योग्य है कि सिंटैक्स को एक टाइप-एफ़ के माध्यम से सरलीकृत किया जा सकता है, और कुल प्रारंभिक उपयोग किया जा सकता है:

 typedef int FUNC(int, int); FUNC sum, subtract, mul, div; FUNC *p[4] = { sum, subtract, mul, div }; int main(void) { int result; int i = 2, j = 3, op = 2; // 2: mul result = p[op](i, j); // = 6 } // maybe even in another file int sum(int a, int b) { return a+b; } int subtract(int a, int b) { return ab; } int mul(int a, int b) { return a*b; } int div(int a, int b) { return a/b; } 

यह उपरोक्त प्रतिक्रियाओं का एक छोटा और सरल कॉपी और पेस्ट टुकड़ा कोड उदाहरण होना चाहिए। उम्मीद है कि यह मदद करता है

 #include <iostream> using namespace std; #define DBG_PRINT(x) do { std::printf("Line:%-4d" " %15s = %-10d\n", __LINE__, #x, x); } while(0); void F0(){ printf("Print F%d\n", 0); } void F1(){ printf("Print F%d\n", 1); } void F2(){ printf("Print F%d\n", 2); } void F3(){ printf("Print F%d\n", 3); } void F4(){ printf("Print F%d\n", 4); } void (*fArrVoid[N_FUNC])() = {F0, F1, F2, F3, F4}; int Sum(int a, int b){ return(a+b); } int Sub(int a, int b){ return(ab); } int Mul(int a, int b){ return(a*b); } int Div(int a, int b){ return(a/b); } int (*fArrArgs[4])(int a, int b) = {Sum, Sub, Mul, Div}; int main(){ for(int i = 0; i < 5; i++) (*fArrVoid[i])(); printf("\n"); DBG_PRINT((*fArrArgs[0])(3,2)) DBG_PRINT((*fArrArgs[1])(3,2)) DBG_PRINT((*fArrArgs[2])(3,2)) DBG_PRINT((*fArrArgs[3])(3,2)) return(0); } 

यह प्रश्न पहले से बहुत अच्छे उदाहरणों के साथ उत्तर दिया गया है। एकमात्र उदाहरण जो गुम हो सकता है वह एक है जहां फ़ंक्शंस वापस पॉइंटर्स। मैंने इसके साथ एक और उदाहरण लिखा है, और बहुत सारी टिप्पणियां जोड़ दी हैं, अगर कोई इसे सहायक खोजता है:

 #include <stdio.h> char * func1(char *a) { *a = 'b'; return a; } char * func2(char *a) { *a = 'c'; return a; } int main() { char a = 'a'; /* declare array of function pointers * the function pointer types are char * name(char *) * A pointer to this type of function would be just * put * before name, and parenthesis around *name: * char * (*name)(char *) * An array of these pointers is the same with [x] */ char * (*functions[2])(char *) = {func1, func2}; printf("%c, ", a); /* the functions return a pointer, so I need to deference pointer * Thats why the * in front of the parenthesis (in case it confused you) */ printf("%c, ", *(*functions[0])(&a)); printf("%c\n", *(*functions[1])(&a)); a = 'a'; /* creating 'name' for a function pointer type * funcp is equivalent to type char *(*funcname)(char *) */ typedef char *(*funcp)(char *); /* Now the declaration of the array of function pointers * becomes easier */ funcp functions2[2] = {func1, func2}; printf("%c, ", a); printf("%c, ", *(*functions2[0])(&a)); printf("%c\n", *(*functions2[1])(&a)); return 0; } 

फ़ंक्शन पॉइंटर के साथ बहुआयामी सरणी के लिए यह सरल उदाहरण ":

 void one( int a, int b){ printf(" \n[ ONE ] a = %db = %d",a,b);} void two( int a, int b){ printf(" \n[ TWO ] a = %db = %d",a,b);} void three( int a, int b){ printf("\n [ THREE ] a = %db = %d",a,b);} void four( int a, int b){ printf(" \n[ FOUR ] a = %db = %d",a,b);} void five( int a, int b){ printf(" \n [ FIVE ] a = %db = %d",a,b);} void(*p[2][2])(int,int) ; int main() { int i,j; printf("multidimensional array with function pointers\n"); p[0][0] = one; p[0][1] = two; p[1][0] = three; p[1][1] = four; for ( i = 1 ; i >=0; i--) for ( j = 0 ; j <2; j++) (*p[i][j])( (i, i*j); return 0; } 

सबसे सरल उपाय अंतिम वेक्टर का पता देना है जो आप चाहते हैं, और इसे फ़ंक्शन के अंदर संशोधित करना है।

 void calculation(double result[] ){ //do the calculation on result result[0] = 10+5; result[1] = 10 +6; ..... } int main(){ double result[10] = {0}; //this is the vector of the results calculation(result); //this will modify result }