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enum को आधुनिक सी ++ 11 / सी ++ 14 और भविष्य में सी ++ 17 / सी ++ 20

अन्य सभी समान प्रश्नों के विपरीत, यह प्रश्न नई सी ++ सुविधाओं का उपयोग करने के बारे में है

  • 2008 सी क्या C ++ enum को स्ट्रिंग में बदलने का एक आसान तरीका है?
  • 2008 सी में स्ट्रिंग के रूप में enum प्रकारों के चर का उपयोग करने के लिए आसान तरीका है?
  • 2008 सी ++ तारों को आसानी से सी ++ एनोम कैसे मैप करें
  • 2008 सी ++ सी पहचानकर्ता और स्ट्रिंग दोनों को कुछ बनाना?
  • 2008 सी ++ स्ट्रिंग के लिए सी ++ एएनआई कन्वर्ट करने के लिए एक सरल स्क्रिप्ट है?
  • 2009 सी ++ सी ++ में झंडे के रूप में एनोम का उपयोग कैसे करें?
  • 2011 सी ++ एक स्ट्रिंग के लिए एक enum प्रकार चर को कैसे परिवर्तित करें?
  • 2011 सी ++ Enum स्ट्रिंग सी ++ के लिए
  • 2011 सी ++ एक स्ट्रिंग के लिए एक enum प्रकार चर को कैसे परिवर्तित करें?
  • 2012 सी कैसे enum नामों को सी में स्ट्रिंग में कनवर्ट करें
  • 2013 सी सी में एक सशर्त संकलित enum स्ट्रिंगिंग

कई जवाब पढ़ने के बाद, मुझे अभी तक कोई नहीं मिला:

  • सी ++ 11 , सी ++ 14 या सी ++ 17 नई सुविधाओं का उपयोग करने के लिए शानदार तरीका
  • या बूस्ट में तैयार-से-कुछ का उपयोग
  • या तो कुछ सी ++ 20 के लिए योजना बनाई गई

उदाहरण

एक उदाहरण अक्सर एक लंबी व्याख्या से बेहतर है।
आप कोलिरु पर इस स्निपेट को संकलित और चला सकते हैं I
( एक अन्य पूर्व उदाहरण भी उपलब्ध है)

#include <map> #include <iostream> struct MyClass { enum class MyEnum : char { AAA = -8, BBB = '8', CCC = AAA + BBB }; }; // Replace magic() by some faster compile-time generated code auto magic (MyClass::MyEnum e) { const std::map<MyClass::MyEnum,const char*> MyEnumStrings { { MyClass::MyEnum::AAA, "MyClass::MyEnum::AAA" }, { MyClass::MyEnum::BBB, "MyClass::MyEnum::BBB" }, { MyClass::MyEnum::CCC, "MyClass::MyEnum::CCC" } }; auto it = MyEnumStrings.find(e); return it == MyEnumStrings.end() ? "Out of range" : it->second; } int main() { std::cout << magic(MyClass::MyEnum::AAA) <<'\n'; std::cout << magic(MyClass::MyEnum::BBB) <<'\n'; std::cout << magic(MyClass::MyEnum::CCC) <<'\n'; } 

प्रतिबन्ध

  • कृपया अन्य उत्तरों या बुनियादी लिंक का कोई बहुमूल्य अनुलिपि नहीं करें
  • कृपया ब्लोट मैक्रो-आधारित उत्तर से बचें, या #define रूप में संभव के रूप में न्यूनतम ओवरहेड को कम करने का प्रयास करें।
  • कृपया कोई मैन्युअल enum -> string मैपिंग नहीं करें

अच्छा लगा

  • शून्य से भिन्न संख्या से शुरू होने वाले समर्थन enum मूल्य
  • नकारात्मक enum मूल्यों का समर्थन करें
  • विखंडित enum मूल्यों का समर्थन करें
  • समर्थन class enum (C ++ 11)
  • समर्थन class enum : <type> किसी भी अनुमति वाले <type> (C ++ 11)
  • संकलन-समय (रन-टाइम नहीं) चेकिंग
  • या तो रन-टाइम पर तेजी से निष्पादन (अर्थात std::map सर्वोत्तम विचार नहीं है)
  • constexpr (सी ++ 11, सी + 14 में आराम किया गया)
  • noexcept (सी ++ 11)
  • स्निपेट सी ++ 14 / सी ++ 17 मैत्रीपूर्ण
  • सी ++ कला का राज्य

एक संभव विचार सी + + कंपाइलर क्षमताओं का उपयोग करके संकलन-समय पर सी ++ कोड बनाने के लिए हो सकता है, variadic template class और constexpr कार्यों के आधार पर मेटा-प्रोग्रामिंग ट्रिक्स का उपयोग कर …

वेब के समाधान से एकत्रित समाधान "enum को आधुनिक सी ++ 11 / सी ++ 14 और भविष्य में सी ++ 17 / सी ++ 20"

वर्तमान सी ++ में तार करने के लिए enum करने का एक तरीका है जो इस तरह दिखता है:

 ENUM(Channel, char, Red = 1, Green, Blue) // "Same as": // enum class Channel : char { Red = 1, Green, Blue }; 

उपयोग:

 Channel c = Channel::_from_string("Green"); // Channel::Green (2) c._to_string(); // string "Green" for (Channel c : Channel::_values()) std::cout << c << std::endl; // And so on... 

सभी कार्यों को constexpr बनाया जा सकता है आप @ecatmur द्वारा जवाब में उल्लिखित C ++ 17 प्रतिबिंब प्रस्ताव को भी लागू कर सकते हैं।

  • केवल एक मैक्रो है मेरा मानना ​​है कि यह न्यूनतम संभव है, क्योंकि वर्तमान सी ++ में एक स्ट्रिंग में टोकन को बदलने का एकमात्र तरीका है कि प्रीप्रोसेसर स्ट्रैसिजेशन ( # )।
  • मैक्रो बहुत विरोधाभासी है – प्रारंभिक घोषणाओं सहित निरंतर घोषणाएं, एक अंतर्निहित एनएएम घोषणा में चिपक जाती हैं। इसका अर्थ है कि उनके पास एक ही वाक्यविन्यास और अर्थ है जैसे कि एक अंतर्निर्मित एन्यूम में।
  • पुनरावृत्ति समाप्त हो गया है
  • constexpr कारण कम से कम सी constexpr 11 में कार्यान्वयन सबसे अधिक प्राकृतिक और उपयोगी है। यह C ++ 98 + __VA_ARGS__ साथ काम करने के लिए भी किया जा सकता है यह निश्चित रूप से आधुनिक सी ++ है

मैक्रो की परिभाषा कुछ हद तक शामिल है, इसलिए मैं इसे कई तरीकों से उत्तर दे रहा हूं।

  • इस जवाब का एक बड़ा हिस्सा एक कार्यान्वयन है जो मुझे लगता है कि स्टैक ओवरफ्लो पर जगह की कमी के लिए उपयुक्त है।
  • एक कोड- प्रोजेक्ट लेख भी है जो लंबे समय के ट्यूटोरियल में कार्यान्वयन की मूल बातें बताता है। [ क्या मुझे इसे यहाँ ले जाना चाहिए? मुझे लगता है कि यह एक बहुत उत्तर के लिए बहुत अधिक है )
  • एक पूर्ण-फ़ीचर्ड लाइब्रेरी "बैटर एनमॉज" है जो मैक्रो को एकल हैडर फ़ाइल में लागू करती है। यह N4428 प्रकार संपत्ति प्रश्न भी लागू करता है , सी ++ 17 प्रतिबिंब प्रस्ताव N4113 की वर्तमान संशोधन। इसलिए, कम से कम इस मैक्रो के माध्यम से घोषित enums के लिए, आप सी ++ 11 / सी ++ 14 में अब प्रस्तावित C ++ 17 एन्यूम प्रतिबिंब रख सकते हैं

यह लाइब्रेरी की सुविधाओं के उत्तर का विस्तार करने के लिए सीधा है – कुछ नहीं "महत्वपूर्ण" यहां छोड़ा गया है। यह, हालांकि, काफी थकाऊ है, और संकलक पोर्टेबिलिटी चिंताएं हैं

अस्वीकरण : मैं दोनों CodeProject लेख और पुस्तकालय के लेखक हूँ।

आप इस उत्तर में कोड की कोशिश कर सकते हैं, लाइब्रेरी , और N4428 के कार्यान्वयन Wandbox में ऑनलाइन रहते हैं। लाइब्रेरी दस्तावेज में एन 4428 के रूप में इसका इस्तेमाल करने का एक अवलोकन भी शामिल है, जो उस प्रस्ताव के एनोम भाग बताते हैं।


व्याख्या

नीचे दिए गए कोड एंमोम्स और स्ट्रिंग के बीच रूपांतरण कार्यान्वित करते हैं। हालांकि, इसे अन्य बातों के साथ ही बढ़ाया जा सकता है, जैसे पुनरावृत्ती। यह जवाब एक struct में एक enum लपेटता है आप इसके बजाय एक enum के साथ एक विशेषताएँ उत्पन्न कर सकते हैं।

रणनीति इस तरह से कुछ उत्पन्न करने के लिए है:

 struct Channel { enum _enum : char { __VA_ARGS__ }; constexpr static const Channel _values[] = { __VA_ARGS__ }; constexpr static const char * const _names[] = { #__VA_ARGS__ }; static const char* _to_string(Channel v) { /* easy */ } constexpr static Channel _from_string(const char *s) { /* easy */ } }; 

समस्याएं हैं:

  1. हम मूल्य के सरणी के लिए प्रारंभकर्ता के रूप में {Red = 1, Green, Blue} जैसे कुछ के साथ समाप्त होगा। यह मान्य C ++ नहीं है, क्योंकि Red एक असाइन किया गया अभिव्यक्ति नहीं है यह प्रत्येक निरंतर को एक प्रकार की T को कास्टिंग करके हल किया जाता है, जिसमें एक असाइनमेंट ऑपरेटर होता है, लेकिन असाइनमेंट छोड़ देता है: {(T)Red = 1, (T)Green, (T)Blue}
  2. इसी तरह, हम नाम सरणी के लिए प्रारंभकर्ता के रूप में {"Red = 1", "Green", "Blue"} साथ समाप्त होंगे। हमें " = 1" को ट्रिम करना होगा मुझे संकलन समय पर ऐसा करने का एक शानदार तरीका नहीं है, इसलिए हम इसे समय को चलाने के लिए स्थगित करेंगे। नतीजतन, _to_string नहीं होगा, लेकिन _from_string अभी भी _from_string हो सकता है, क्योंकि हम सफेद स्थान का इलाज कर सकते हैं और untrimmed तार के साथ तुलना करते समय टर्मिनेटर के रूप में संकेत के बराबर होती है।
  3. दोनों के ऊपर "मानचित्रण" मैक्रो की जरूरत है जो __VA_ARGS__ में प्रत्येक तत्व के लिए एक अन्य मैक्रो लागू कर सकता है। यह बहुत मानक है इस उत्तर में एक सरल संस्करण शामिल है जो 8 तत्वों को संभाल सकता है।
  4. यदि मैक्रो सचमुच आत्मनिर्भर होना है, तो उसे कोई स्थिर डेटा घोषित करने की आवश्यकता नहीं है जिसके लिए अलग परिभाषा की आवश्यकता है व्यवहार में, इसका अर्थ है कि arrays को विशेष उपचार की आवश्यकता होती है। दो संभावित समाधान हैं: नामस्थान गुंजाइश पर constexpr (या सिर्फ const ) सरणियों, या गैर constexpr स्थिर स्थैतिक इनलाइन फ़ंक्शंस में नियमित constexpr । इस उत्तर में कोड सी ++ 11 के लिए है और पूर्व दृष्टिकोण लेता है। CodeProject लेख C ++ 98 के लिए है और बाद में लेता है।

कोड

 #include <cstddef> // For size_t. #include <cstring> // For strcspn, strncpy. #include <stdexcept> // For runtime_error. // A "typical" mapping macro. MAP(macro, a, b, c, ...) expands to // macro(a) macro(b) macro(c) ... // The helper macro COUNT(a, b, c, ...) expands to the number of // arguments, and IDENTITY(x) is needed to control the order of // expansion of __VA_ARGS__ on Visual C++ compilers. #define MAP(macro, ...) \ IDENTITY( \ APPLY(CHOOSE_MAP_START, COUNT(__VA_ARGS__)) \ (macro, __VA_ARGS__)) #define CHOOSE_MAP_START(count) MAP ## count #define APPLY(macro, ...) IDENTITY(macro(__VA_ARGS__)) #define IDENTITY(x) x #define MAP1(m, x) m(x) #define MAP2(m, x, ...) m(x) IDENTITY(MAP1(m, __VA_ARGS__)) #define MAP3(m, x, ...) m(x) IDENTITY(MAP2(m, __VA_ARGS__)) #define MAP4(m, x, ...) m(x) IDENTITY(MAP3(m, __VA_ARGS__)) #define MAP5(m, x, ...) m(x) IDENTITY(MAP4(m, __VA_ARGS__)) #define MAP6(m, x, ...) m(x) IDENTITY(MAP5(m, __VA_ARGS__)) #define MAP7(m, x, ...) m(x) IDENTITY(MAP6(m, __VA_ARGS__)) #define MAP8(m, x, ...) m(x) IDENTITY(MAP7(m, __VA_ARGS__)) #define EVALUATE_COUNT(_1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, count, ...) \ count #define COUNT(...) \ IDENTITY(EVALUATE_COUNT(__VA_ARGS__, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)) // The type "T" mentioned above that drops assignment operations. template <typename U> struct ignore_assign { constexpr explicit ignore_assign(U value) : _value(value) { } constexpr operator U() const { return _value; } constexpr const ignore_assign& operator =(int dummy) const { return *this; } U _value; }; // Prepends "(ignore_assign<_underlying>)" to each argument. #define IGNORE_ASSIGN_SINGLE(e) (ignore_assign<_underlying>)e, #define IGNORE_ASSIGN(...) \ IDENTITY(MAP(IGNORE_ASSIGN_SINGLE, __VA_ARGS__)) // Stringizes each argument. #define STRINGIZE_SINGLE(e) #e, #define STRINGIZE(...) IDENTITY(MAP(STRINGIZE_SINGLE, __VA_ARGS__)) // Some helpers needed for _from_string. constexpr const char terminators[] = " =\t\r\n"; // The size of terminators includes the implicit '\0'. constexpr bool is_terminator(char c, size_t index = 0) { return index >= sizeof(terminators) ? false : c == terminators[index] ? true : is_terminator(c, index + 1); } constexpr bool matches_untrimmed(const char *untrimmed, const char *s, size_t index = 0) { return is_terminator(untrimmed[index]) ? s[index] == '\0' : s[index] != untrimmed[index] ? false : matches_untrimmed(untrimmed, s, index + 1); } // The macro proper. // // There are several "simplifications" in this implementation, for the // sake of brevity. First, we have only one viable option for declaring // constexpr arrays: at namespace scope. This probably should be done // two namespaces deep: one namespace that is likely to be unique for // our little enum "library", then inside it a namespace whose name is // based on the name of the enum to avoid collisions with other enums. // I am using only one level of nesting. // // Declaring constexpr arrays inside the struct is not viable because // they will need out-of-line definitions, which will result in // duplicate symbols when linking. This can be solved with weak // symbols, but that is compiler- and system-specific. It is not // possible to declare constexpr arrays as static variables in // constexpr functions due to the restrictions on such functions. // // Note that this prevents the use of this macro anywhere except at // namespace scope. Ironically, the C++98 version of this, which can // declare static arrays inside static member functions, is actually // more flexible in this regard. It is shown in the CodeProject // article. // // Second, for compilation performance reasons, it is best to separate // the macro into a "parametric" portion, and the portion that depends // on knowing __VA_ARGS__, and factor the former out into a template. // // Third, this code uses a default parameter in _from_string that may // be better not exposed in the public interface. #define ENUM(EnumName, Underlying, ...) \ namespace data_ ## EnumName { \ using _underlying = Underlying; \ enum { __VA_ARGS__ }; \ \ constexpr const size_t _size = \ IDENTITY(COUNT(__VA_ARGS__)); \ \ constexpr const _underlying _values[] = \ { IDENTITY(IGNORE_ASSIGN(__VA_ARGS__)) }; \ \ constexpr const char * const _raw_names[] = \ { IDENTITY(STRINGIZE(__VA_ARGS__)) }; \ } \ \ struct EnumName { \ using _underlying = Underlying; \ enum _enum : _underlying { __VA_ARGS__ }; \ \ const char * _to_string() const \ { \ for (size_t index = 0; index < data_ ## EnumName::_size; \ ++index) { \ \ if (data_ ## EnumName::_values[index] == _value) \ return _trimmed_names()[index]; \ } \ \ throw std::runtime_error("invalid value"); \ } \ \ constexpr static EnumName _from_string(const char *s, \ size_t index = 0) \ { \ return \ index >= data_ ## EnumName::_size ? \ throw std::runtime_error("invalid identifier") : \ matches_untrimmed( \ data_ ## EnumName::_raw_names[index], s) ? \ (EnumName)(_enum)data_ ## EnumName::_values[ \ index] : \ _from_string(s, index + 1); \ } \ \ EnumName() = delete; \ constexpr EnumName(_enum value) : _value(value) { } \ constexpr operator _enum() const { return (_enum)_value; } \ \ private: \ _underlying _value; \ \ static const char * const * _trimmed_names() \ { \ static char *the_names[data_ ## EnumName::_size]; \ static bool initialized = false; \ \ if (!initialized) { \ for (size_t index = 0; index < data_ ## EnumName::_size; \ ++index) { \ \ size_t length = \ std::strcspn(data_ ## EnumName::_raw_names[index],\ terminators); \ \ the_names[index] = new char[length + 1]; \ \ std::strncpy(the_names[index], \ data_ ## EnumName::_raw_names[index], \ length); \ the_names[index][length] = '\0'; \ } \ \ initialized = true; \ } \ \ return the_names; \ } \ }; 

तथा

 // The code above was a "header file". This is a program that uses it. #include <iostream> #include "the_file_above.h" ENUM(Channel, char, Red = 1, Green, Blue) constexpr Channel channel = Channel::_from_string("Red"); int main() { std::cout << channel._to_string() << std::endl; switch (channel) { case Channel::Red: return 0; case Channel::Green: return 1; case Channel::Blue: return 2; } } static_assert(sizeof(Channel) == sizeof(char), ""); 

जैसा कि आप अपेक्षा करते हैं, ऊपर प्रिंट के कार्यक्रम में Red एक प्रकार की सुरक्षा है, क्योंकि आप इसे आरंभ करने के बिना एक एनएम नहीं बना सकते हैं, और switch से किसी एक मामले को हटाने से कंपाइलर (आपके कंपाइलर और झंडे के आधार पर) से चेतावनी पड़ेगी। इसके अलावा, ध्यान दें कि संकलन के दौरान "Red" को एक एन्यूम में बदल दिया गया था।

सी ++ 17 सी ++ 20 के लिए, आप परावर्तन अध्ययन समूह (एसजी 7) के काम में रुचि लेंगे। शब्दों ( P0194 ) और तर्क, डिजाइन और उत्क्रांति ( पी 0385 ) को कवर करने वाले पेपरों की समानांतर श्रृंखला है। (प्रत्येक श्रृंखला में नवीनतम पेपर के लिए लिंक हल।)

P0194r2 (2016-10-15) के अनुसार, सिंटेक्स प्रस्तावित reflexpr कीवर्ड का उपयोग करेगा:

 meta::get_base_name_v< meta::get_element_m< meta::get_enumerators_m<reflexpr(MyEnum)>, 0> > 

उदाहरण के लिए ( मैटस चॉलिक की रिफ्लेक्सप्र शाखा की वर्तनी से अनुकूलन):

 #include <reflexpr> #include <iostream> enum MyEnum { AAA = 1, BBB, CCC = 99 }; int main() { auto name_of_MyEnum_0 = std::meta::get_base_name_v< std::meta::get_element_m< std::meta::get_enumerators_m<reflexpr(MyEnum)>, 0> >; // prints "AAA" std::cout << name_of_MyEnum_0 << std::endl; } 

स्थिर प्रतिबिंब इसे सी ++ 17 (बल्कि, इसाकाह में नवंबर 2016 के मानकों की बैठक में प्रस्तुत शायद अंतिम अंतिम मसौदे में) करने में असफल रहा, लेकिन विश्वास है कि वह इसे सी ++ 20 में बना देगा; हर्ब Sutter की यात्रा की रिपोर्ट से :

विशेष रूप से, परावर्तन अध्ययन समूह ने नवीनतम मर्ज किए गए स्थिर प्रतिबिंब प्रस्ताव की समीक्षा की और एक टीएस के लिए एकीकृत मानक प्रतिबिंब प्रस्ताव या अगले मानक के लिए विचार करने के लिए हमारी अगली बैठक में मुख्य विकास समूहों को दर्ज करने के लिए इसे तैयार किया।

2011 में वापस मैंने एक सप्ताह के अंत में एक मैक्रो-आधारित समाधान को ट्यूनिंग किया और इसे कभी भी इसका इस्तेमाल नहीं किया।

मेरी वर्तमान प्रक्रिया विम शुरू करने के लिए है, एक खाली स्विच बॉडी में एन्युमरेटर्स की प्रतिलिपि बनाएँ, एक नया मैक्रो शुरू करें, पहले एंनामेटर को केस स्टेटमेंट में बदल दें, कर्सर को अगली पंक्ति की शुरुआत में ले जाएं, मैक्रो को रोकें और शेष केस जनरेट करें अन्य एन्युमेमेटर पर मैक्रो को चलाकर बयान

विम मैक्रो सी ++ मैक्रो से अधिक मज़ेदार हैं

वास्तविक जीवन उदाहरण:

 enum class EtherType : uint16_t { ARP = 0x0806, IPv4 = 0x0800, VLAN = 0x8100, IPv6 = 0x86DD }; 

मैं इसे बनाऊँगा:

 std::ostream& operator<< (std::ostream& os, EtherType ethertype) { switch (ethertype) { case EtherType::ARP : return os << "ARP" ; case EtherType::IPv4: return os << "IPv4"; case EtherType::VLAN: return os << "VLAN"; case EtherType::IPv6: return os << "IPv6"; // omit default case to trigger compiler warning for missing cases }; return os << static_cast<std::uint16_t>(ethertype); } 

और इसी तरह से मैं कैसे मिलता है

Enum ताकत के लिए मूल समर्थन हालांकि बेहतर होगा। मुझे सी ++ 17 में प्रतिबिंब कार्यसमूह के परिणाम देखने में बहुत दिलचस्पी है

ऐसा करने का एक वैकल्पिक तरीका @sehe द्वारा टिप्पणियों में पोस्ट किया गया था:

एमीमेशन कार्रवाई में दिखा रहा है

मुझे नहीं पता कि क्या आप इसे पसंद करेंगे या नहीं, मैं इस समाधान से बहुत खुश नहीं हूं, लेकिन यह एक सी + 14 अनुकूल दृष्टिकोण है क्योंकि यह टेम्प्लेट वैरिएबल का उपयोग कर रहा है और टेम्पलेट स्पेशलिफिकेशन का दुरुपयोग कर रहा है:

 enum class MyEnum : std::uint_fast8_t { AAA, BBB, CCC, }; template<MyEnum> const char MyEnumName[] = "Invalid MyEnum value"; template<> const char MyEnumName<MyEnum::AAA>[] = "AAA"; template<> const char MyEnumName<MyEnum::BBB>[] = "BBB"; template<> const char MyEnumName<MyEnum::CCC>[] = "CCC"; int main() { // Prints "AAA" std::cout << MyEnumName<MyEnum::AAA> << '\n'; // Prints "Invalid MyEnum value" std::cout << MyEnumName<static_cast<MyEnum>(0x12345678)> << '\n'; // Well... in fact it prints "Invalid MyEnum value" for any value // different of MyEnum::AAA, MyEnum::BBB or MyEnum::CCC. return 0; } 

इस दृष्टिकोण के बारे में सबसे बुरी स्थिति यह है कि यह बनाए रखने के लिए एक दर्द होता है, लेकिन कुछ अन्य इसी तरह के अपक्रोश बनाए रखने में भी दर्द होता है, है ना?

इस aproach के बारे में अच्छा अंक:

  • चर टेम्पलेट्स का उपयोग करना (सी ++ 14 फीचर)
  • टेम्प्लेट स्पेशिफिकेशन के साथ हम एक अमान्य मूल्य का प्रयोग करते समय "पता लगा सकते हैं" (लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह बिल्कुल उपयोगी हो सकता है)।
  • यह साफ दिखता है
  • नाम संकलन समय पर संकलित किया जाता है।

लाइव उदाहरण

संपादित करें

रहस्यमय उपयोगकर्ता 673679 आप सही हैं; सी + + 14 चर टेम्पलेट दृष्टिकोण रनटाइम मामले को संभाल नहीं करता है, यह भूलने की मेरी गलती थी 🙁

लेकिन हम अब भी कुछ आधुनिक सी ++ फीचर्स और चर टेम्पलेट प्लस वैल्यूडीक टेम्प्लेट ट्रिकीरी का उपयोग कर सकते हैं ताकि इनमम व्ह्यू से स्ट्रिंग को एक रनटाइम अनुवाद प्राप्त किया जा सके … यह दूसरों के रूप में परेशान है, लेकिन अभी भी उल्लेख करने के लायक है।

चलो एक टेम्पलेट उपनाम का उपयोग शुरू करने के लिए एक enum- से-स्ट्रिंग मानचित्र तक पहुँच को छोटा करें:

 // enum_map contains pairs of enum value and value string for each enum // this shortcut allows us to use enum_map<whatever>. template <typename ENUM> using enum_map = std::map<ENUM, const std::string>; // This variable template will create a map for each enum type which is // instantiated with. template <typename ENUM> enum_map<ENUM> enum_values{}; 

फिर, वैरायडिक टेम्प्लेट ट्रिकरी:

 template <typename ENUM> void initialize() {} template <typename ENUM, typename ... args> void initialize(const ENUM value, const char *name, args ... tail) { enum_values<ENUM>.emplace(value, name); initialize<ENUM>(tail ...); } 

" सर्वश्रेष्ठ चाल " यहां मैप के लिए चर टेम्पलेट का उपयोग होता है जिसमें प्रत्येक एंट्यूम प्रविष्टि के मूल्य और नाम शामिल होते हैं; यह मानचित्र प्रत्येक अनुवाद इकाई में एक जैसा होगा और इसका नाम हर जगह है, बहुत सरल और साफ है, अगर हम इस तरह से initialize समारोह को कहते हैं:

 initialize ( MyEnum::AAA, "AAA", MyEnum::BBB, "BBB", MyEnum::CCC, "CCC" ); 

हम प्रत्येक MyEnum प्रविष्टि के नामों को आवृत कर रहे हैं और रनटाइम में उपयोग किए जा सकते हैं:

 std::cout << enum_values<MyEnum>[MyEnum::AAA] << '\n'; 

लेकिन एसएफआईएनएई और ओवरलोडिंग के साथ में सुधार किया जा सकता है << ऑपरेटर:

 template<typename ENUM, class = typename std::enable_if<std::is_enum<ENUM>::value>::type> std::ostream &operator <<(std::ostream &o, const ENUM value) { static const std::string Unknown{std::string{typeid(ENUM).name()} + " unknown value"}; auto found = enum_values<ENUM>.find(value); return o << (found == enum_values<ENUM>.end() ? Unknown : found->second); } 

सही operator << अब हम इस तरह enum का उपयोग कर सकते हैं:

 std::cout << MyEnum::AAA << '\n'; 

यह बनाए रखने के लिए भी परेशान है और सुधार किया जा सकता है, लेकिन आशा है कि आपको यह विचार मिलेगा।

लाइव उदाहरण

यदि आपकी enum की तरह दिखता है

 enum MyEnum { AAA = -8, BBB = '8', CCC = AAA + BBB }; 

आप enum की सामग्री को एक नई फ़ाइल में स्थानांतरित कर सकते हैं:

 AAA = -8, BBB = '8', CCC = AAA + BBB 

और फिर मान मैक्रो से घेरे जा सकते हैं:

 // default definition #ifned ITEM(X,Y) #define ITEM(X,Y) #endif // Items list ITEM(AAA,-8) ITEM(BBB,'8') ITEM(CCC,AAA+BBB) // clean up #undef ITEM 

अगले चरण में enum में आइटम को फिर से शामिल किया जा सकता है:

 enum MyEnum { #define ITEM(X,Y) X=Y, #include "enum_definition_file" }; 

और अंत में आप इस enum बारे में उपयोगिता कार्यों को उत्पन्न कर सकते हैं:

 std::string ToString(MyEnum value) { switch( value ) { #define ITEM(X,Y) case X: return #X; #include "enum_definition_file" } return ""; } MyEnum FromString(std::string const& value) { static std::map<std::string,MyEnum> converter { #define ITEM(X,Y) { #X, X }, #include "enum_definition_file" }; auto it = converter.find(value); if( it != converter.end() ) return it->second; else throw std::runtime_error("Value is missing"); } 

इसका समाधान पुराने सी ++ मानकों पर लागू किया जा सकता है और यह आधुनिक सी ++ तत्वों का उपयोग नहीं करता है लेकिन इसका उपयोग बहुत अधिक प्रयास और रखरखाव के बिना बहुत सारे कोड उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है।

ओपी से अनुरोध के अनुसार, यहां बूस्ट प्रीप्रोसेसर और वैरायडिक मैक्रोज़ पर आधारित बदसूरत मैक्रो समाधान का एक छीन लिया गया संस्करण।

यह एक साधारण सूची के लिए अनुमति देता है जैसे विशिष्ट तत्वों के लिए मान सेट करने के साथ ही गणक तत्वों की सिंटैक्स

 XXX_ENUM(foo,(a,b,(c,42))); 

फैलता है

 enum foo { a, b, c=42 }; 

उत्पादन के लिए आवश्यक कार्यों के साथ-साथ और कुछ रूपांतरण वापस करते हैं। यह मैक्रो उम्र के लिए यहां रहा है, और मुझे पूरा यकीन नहीं है कि इसका सबसे कारगर तरीका है, या यह एक अनुकूल तरीका है, लेकिन यह तब से काम कर रहा है

संपूर्ण कोड आइडियान और कोलिरु दोनों में कार्रवाई में देखा जा सकता है।

इसकी भारी कुंवारी ऊपर है; अगर मैं जानता था कि मैं अपनी आंखों की रक्षा के लिए इसे पीछे छोड़ देता था, लेकिन मार्कडाउन मुझे पसंद नहीं करता

लाइब्रेरी (एक एकल हेडर फ़ाइल में विलय)

 #include <boost/preprocessor.hpp> #include <string> #include <unordered_map> namespace xxx { template<class T> struct enum_cast_adl_helper { }; template<class E> E enum_cast( const std::string& s ) { return do_enum_cast(s,enum_cast_adl_helper<E>()); } template<class E> E enum_cast( const char* cs ) { std::string s(cs); return enum_cast<E>(s); } } // namespace xxx #define XXX_PP_ARG_N( \ _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, _9,_10, \ _11,_12,_13,_14,_15,_16,_17,_18,_19,_20, \ _21,_22,_23,_24,_25,_26,_27,_28,_29,_30, \ _31,_32,_33,_34,_35,_36,_37,_38,_39,_40, \ _41,_42,_43,_44,_45,_46,_47,_48,_49,_50, \ _51,_52,_53,_54,_55,_56,_57,_58,_59,_60, \ _61,_62,_63,N,...) N #define XXX_PP_RSEQ_N() \ 63,62,61,60, \ 59,58,57,56,55,54,53,52,51,50, \ 49,48,47,46,45,44,43,42,41,40, \ 39,38,37,36,35,34,33,32,31,30, \ 29,28,27,26,25,24,23,22,21,20, \ 19,18,17,16,15,14,13,12,11,10, \ 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 #define XXX_PP_NARG_(...) XXX_PP_ARG_N(__VA_ARGS__) #define XXX_PP_NARG(...) XXX_PP_NARG_(__VA_ARGS__,XXX_PP_RSEQ_N()) #define XXX_TUPLE_SIZE_INTERNAL(TUPLE) XXX_PP_NARG TUPLE #define XXX_TUPLE_CHOICE(i) \ BOOST_PP_APPLY( \ BOOST_PP_TUPLE_ELEM( \ 25, i, ( \ (0), (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), (8), \ (9), (10), (11), (12), (13), (14), (15), (16), \ (17), (18), (19), (20), (21), (22), (23), (24) \ ) ) ) #define BOOST_PP_BOOL_00 BOOST_PP_BOOL_0 #define BOOST_PP_BOOL_01 BOOST_PP_BOOL_1 #define BOOST_PP_BOOL_02 BOOST_PP_BOOL_2 #define BOOST_PP_BOOL_03 BOOST_PP_BOOL_3 #define BOOST_PP_BOOL_04 BOOST_PP_BOOL_4 #define BOOST_PP_BOOL_05 BOOST_PP_BOOL_5 #define BOOST_PP_BOOL_06 BOOST_PP_BOOL_6 #define BOOST_PP_BOOL_07 BOOST_PP_BOOL_7 #define BOOST_PP_BOOL_08 BOOST_PP_BOOL_8 #define BOOST_PP_BOOL_09 BOOST_PP_BOOL_9 #define BOOST_PP_BOOL_010 BOOST_PP_BOOL_10 #define BOOST_PP_BOOL_011 BOOST_PP_BOOL_11 #define BOOST_PP_BOOL_012 BOOST_PP_BOOL_12 #define BOOST_PP_BOOL_013 BOOST_PP_BOOL_13 #define BOOST_PP_BOOL_014 BOOST_PP_BOOL_14 #define BOOST_PP_BOOL_015 BOOST_PP_BOOL_15 #define BOOST_PP_BOOL_016 BOOST_PP_BOOL_16 #define BOOST_PP_BOOL_017 BOOST_PP_BOOL_17 #define BOOST_PP_BOOL_018 BOOST_PP_BOOL_18 #define BOOST_PP_BOOL_019 BOOST_PP_BOOL_19 #define BOOST_PP_BOOL_020 BOOST_PP_BOOL_20 #define BOOST_PP_BOOL_021 BOOST_PP_BOOL_21 #define BOOST_PP_BOOL_022 BOOST_PP_BOOL_22 #define BOOST_PP_BOOL_023 BOOST_PP_BOOL_23 #define BOOST_PP_BOOL_024 BOOST_PP_BOOL_24 #define BOOST_PP_BOOL_025 BOOST_PP_BOOL_25 #define BOOST_PP_BOOL_026 BOOST_PP_BOOL_26 #define BOOST_PP_BOOL_027 BOOST_PP_BOOL_27 #define BOOST_PP_BOOL_028 BOOST_PP_BOOL_28 #define BOOST_PP_BOOL_029 BOOST_PP_BOOL_29 #define BOOST_PP_BOOL_030 BOOST_PP_BOOL_30 #define BOOST_PP_BOOL_031 BOOST_PP_BOOL_31 #define BOOST_PP_BOOL_032 BOOST_PP_BOOL_32 #define BOOST_PP_BOOL_033 BOOST_PP_BOOL_33 #define BOOST_PP_BOOL_034 BOOST_PP_BOOL_34 #define BOOST_PP_BOOL_035 BOOST_PP_BOOL_35 #define BOOST_PP_BOOL_036 BOOST_PP_BOOL_36 #define BOOST_PP_BOOL_037 BOOST_PP_BOOL_37 #define BOOST_PP_BOOL_038 BOOST_PP_BOOL_38 #define BOOST_PP_BOOL_039 BOOST_PP_BOOL_39 #define BOOST_PP_BOOL_040 BOOST_PP_BOOL_40 #define BOOST_PP_BOOL_041 BOOST_PP_BOOL_41 #define BOOST_PP_BOOL_042 BOOST_PP_BOOL_42 #define BOOST_PP_BOOL_043 BOOST_PP_BOOL_43 #define BOOST_PP_BOOL_044 BOOST_PP_BOOL_44 #define BOOST_PP_BOOL_045 BOOST_PP_BOOL_45 #define BOOST_PP_BOOL_046 BOOST_PP_BOOL_46 #define BOOST_PP_BOOL_047 BOOST_PP_BOOL_47 #define BOOST_PP_BOOL_048 BOOST_PP_BOOL_48 #define BOOST_PP_BOOL_049 BOOST_PP_BOOL_49 #define BOOST_PP_BOOL_050 BOOST_PP_BOOL_50 #define BOOST_PP_BOOL_051 BOOST_PP_BOOL_51 #define BOOST_PP_BOOL_052 BOOST_PP_BOOL_52 #define BOOST_PP_BOOL_053 BOOST_PP_BOOL_53 #define BOOST_PP_BOOL_054 BOOST_PP_BOOL_54 #define BOOST_PP_BOOL_055 BOOST_PP_BOOL_55 #define BOOST_PP_BOOL_056 BOOST_PP_BOOL_56 #define BOOST_PP_BOOL_057 BOOST_PP_BOOL_57 #define BOOST_PP_BOOL_058 BOOST_PP_BOOL_58 #define BOOST_PP_BOOL_059 BOOST_PP_BOOL_59 #define BOOST_PP_BOOL_060 BOOST_PP_BOOL_60 #define BOOST_PP_BOOL_061 BOOST_PP_BOOL_61 #define BOOST_PP_BOOL_062 BOOST_PP_BOOL_62 #define BOOST_PP_BOOL_063 BOOST_PP_BOOL_63 #define BOOST_PP_DEC_00 BOOST_PP_DEC_0 #define BOOST_PP_DEC_01 BOOST_PP_DEC_1 #define BOOST_PP_DEC_02 BOOST_PP_DEC_2 #define BOOST_PP_DEC_03 BOOST_PP_DEC_3 #define BOOST_PP_DEC_04 BOOST_PP_DEC_4 #define BOOST_PP_DEC_05 BOOST_PP_DEC_5 #define BOOST_PP_DEC_06 BOOST_PP_DEC_6 #define BOOST_PP_DEC_07 BOOST_PP_DEC_7 #define BOOST_PP_DEC_08 BOOST_PP_DEC_8 #define BOOST_PP_DEC_09 BOOST_PP_DEC_9 #define BOOST_PP_DEC_010 BOOST_PP_DEC_10 #define BOOST_PP_DEC_011 BOOST_PP_DEC_11 #define BOOST_PP_DEC_012 BOOST_PP_DEC_12 #define BOOST_PP_DEC_013 BOOST_PP_DEC_13 #define BOOST_PP_DEC_014 BOOST_PP_DEC_14 #define BOOST_PP_DEC_015 BOOST_PP_DEC_15 #define BOOST_PP_DEC_016 BOOST_PP_DEC_16 #define BOOST_PP_DEC_017 BOOST_PP_DEC_17 #define BOOST_PP_DEC_018 BOOST_PP_DEC_18 #define BOOST_PP_DEC_019 BOOST_PP_DEC_19 #define BOOST_PP_DEC_020 BOOST_PP_DEC_20 #define BOOST_PP_DEC_021 BOOST_PP_DEC_21 #define BOOST_PP_DEC_022 BOOST_PP_DEC_22 #define BOOST_PP_DEC_023 BOOST_PP_DEC_23 #define BOOST_PP_DEC_024 BOOST_PP_DEC_24 #define BOOST_PP_DEC_025 BOOST_PP_DEC_25 #define BOOST_PP_DEC_026 BOOST_PP_DEC_26 #define BOOST_PP_DEC_027 BOOST_PP_DEC_27 #define BOOST_PP_DEC_028 BOOST_PP_DEC_28 #define BOOST_PP_DEC_029 BOOST_PP_DEC_29 #define BOOST_PP_DEC_030 BOOST_PP_DEC_30 #define BOOST_PP_DEC_031 BOOST_PP_DEC_31 #define BOOST_PP_DEC_032 BOOST_PP_DEC_32 #define BOOST_PP_DEC_033 BOOST_PP_DEC_33 #define BOOST_PP_DEC_034 BOOST_PP_DEC_34 #define BOOST_PP_DEC_035 BOOST_PP_DEC_35 #define BOOST_PP_DEC_036 BOOST_PP_DEC_36 #define BOOST_PP_DEC_037 BOOST_PP_DEC_37 #define BOOST_PP_DEC_038 BOOST_PP_DEC_38 #define BOOST_PP_DEC_039 BOOST_PP_DEC_39 #define BOOST_PP_DEC_040 BOOST_PP_DEC_40 #define BOOST_PP_DEC_041 BOOST_PP_DEC_41 #define BOOST_PP_DEC_042 BOOST_PP_DEC_42 #define BOOST_PP_DEC_043 BOOST_PP_DEC_43 #define BOOST_PP_DEC_044 BOOST_PP_DEC_44 #define BOOST_PP_DEC_045 BOOST_PP_DEC_45 #define BOOST_PP_DEC_046 BOOST_PP_DEC_46 #define BOOST_PP_DEC_047 BOOST_PP_DEC_47 #define BOOST_PP_DEC_048 BOOST_PP_DEC_48 #define BOOST_PP_DEC_049 BOOST_PP_DEC_49 #define BOOST_PP_DEC_050 BOOST_PP_DEC_50 #define BOOST_PP_DEC_051 BOOST_PP_DEC_51 #define BOOST_PP_DEC_052 BOOST_PP_DEC_52 #define BOOST_PP_DEC_053 BOOST_PP_DEC_53 #define BOOST_PP_DEC_054 BOOST_PP_DEC_54 #define BOOST_PP_DEC_055 BOOST_PP_DEC_55 #define BOOST_PP_DEC_056 BOOST_PP_DEC_56 #define BOOST_PP_DEC_057 BOOST_PP_DEC_57 #define BOOST_PP_DEC_058 BOOST_PP_DEC_58 #define BOOST_PP_DEC_059 BOOST_PP_DEC_59 #define BOOST_PP_DEC_060 BOOST_PP_DEC_60 #define BOOST_PP_DEC_061 BOOST_PP_DEC_61 #define BOOST_PP_DEC_062 BOOST_PP_DEC_62 #define BOOST_PP_DEC_063 BOOST_PP_DEC_63 #define XXX_TO_NUMx(x) 0 ## x #define XXX_TO_NUM(x) BOOST_PP_ADD(0,XXX_TO_NUMx(x)) #define XXX_STRINGIZEX(x) # x #define XXX_VSTRINGIZE_SINGLE(a,b,x) XXX_STRINGIZE(x) #define XXX_VSTRINGIZE_TUPLE(tpl) XXX_TUPLE_FOR_EACH(XXX_VSTRINGIZE_SINGLE,,tpl) #define XXX_TUPLE_SIZE(TUPLE) XXX_TO_NUM(XXX_TUPLE_CHOICE(XXX_TUPLE_SIZE_INTERNAL(TUPLE))) #define XXX_TUPLE_FOR_EACH(MACRO,DATA,TUPLE) BOOST_PP_LIST_FOR_EACH(MACRO,DATA,BOOST_PP_TUPLE_TO_LIST(XXX_TUPLE_SIZE(TUPLE),TUPLE)) #define XXX_STRINGIZE(x) XXX_STRINGIZEX(x) #define XXX_VSTRINGIZE(...) XXX_VSTRINGIZE_TUPLE((__VA_ARGS__)) #define XXX_CAST_TO_VOID_ELEMENT(r,data,elem) (void)(elem); #define XXX_CAST_TO_VOID_INTERNAL(TUPLE) XXX_TUPLE_FOR_EACH(XXX_CAST_TO_VOID_ELEMENT,,TUPLE) #define XXX_CAST_TO_VOID(...) XXX_CAST_TO_VOID_INTERNAL((__VA_ARGS__)) #define XXX_ENUM_EXTRACT_SP(en) BOOST_PP_TUPLE_ELEM(XXX_TUPLE_SIZE(en),0,en) = BOOST_PP_TUPLE_ELEM(XXX_TUPLE_SIZE(en),1,en) #define XXX_ENUM_ELEMENT(r,data,elem) BOOST_PP_IF( XXX_TUPLE_SIZE(elem), XXX_ENUM_EXTRACT_SP(elem), elem) , #define XXX_ENUM_EXTRACT_ELEMENT(en) BOOST_PP_TUPLE_ELEM(XXX_TUPLE_SIZE(en),0,en) #define XXX_ENUM_CASE_ELEMENT(en) BOOST_PP_IF( XXX_TUPLE_SIZE(en), XXX_ENUM_EXTRACT_ELEMENT(en), en ) #define XXX_ENUM_CASE(r,data,elem) case data :: XXX_ENUM_CASE_ELEMENT(elem) : return #data "::" XXX_STRINGIZE(XXX_ENUM_CASE_ELEMENT(elem)); #define XXX_ENUM_IFELSE(r,data,elem) else if( en == data :: XXX_ENUM_CASE_ELEMENT(elem)) { return #data "::" XXX_STRINGIZE(XXX_ENUM_CASE_ELEMENT(elem)); } #define XXX_ENUM_CASTLIST(r,data,elem) { XXX_STRINGIZE(XXX_ENUM_CASE_ELEMENT(elem)), data :: XXX_ENUM_CASE_ELEMENT(elem) }, #define XXX_ENUM_QUALIFIED_CASTLIST(r,data,elem) { #data "::" XXX_STRINGIZE(XXX_ENUM_CASE_ELEMENT(elem)), data :: XXX_ENUM_CASE_ELEMENT(elem) }, #define XXX_ENUM_INTERNAL(TYPE,NAME,TUPLE) \ enum TYPE \ { \ XXX_TUPLE_FOR_EACH(XXX_ENUM_ELEMENT,,TUPLE) \ BOOST_PP_CAT(last_enum_,NAME) \ }; \ \ inline \ const char* to_string( NAME en ) \ { \ if(false) \ { \ } \ XXX_TUPLE_FOR_EACH(XXX_ENUM_IFELSE,NAME,TUPLE) \ else if( en == NAME :: BOOST_PP_CAT(last_enum_,NAME) ) \ { \ return XXX_VSTRINGIZE(NAME,::,BOOST_PP_CAT(last_enum_,NAME)); \ } \ else \ { \ return "Invalid enum value specified for " # NAME; \ } \ } \ \ inline \ std::ostream& operator<<( std::ostream& os, const NAME& en ) \ { \ os << to_string(en); \ return os; \ } \ \ inline \ NAME do_enum_cast( const std::string& s, const ::xxx::enum_cast_adl_helper<NAME>& ) \ { \ static const std::unordered_map<std::string,NAME> map = \ { \ XXX_TUPLE_FOR_EACH(XXX_ENUM_CASTLIST,NAME,TUPLE) \ XXX_TUPLE_FOR_EACH(XXX_ENUM_QUALIFIED_CASTLIST,NAME,TUPLE) \ }; \ \ auto cit = map.find(s); \ if( cit == map.end() ) \ { \ throw std::runtime_error("Invalid value to cast to enum"); \ } \ return cit->second; \ } #define XXX_ENUM(NAME,TUPLE) XXX_ENUM_INTERNAL(NAME,NAME,TUPLE) #define XXX_ENUM_CLASS(NAME,TUPLE) XXX_ENUM_INTERNAL(class NAME,NAME,TUPLE) #define XXX_ENUM_CLASS_TYPE(NAME,TYPE,TUPLE) XXX_ENUM_INTERNAL(class NAME : TYPE,NAME,TUPLE) #define XXX_ENUM_TYPE(NAME,TYPE,TUPLE) XXX_ENUM_INTERNAL(NAME : TYPE,NAME,TUPLE) 

प्रयोग

 #include "xxx_enum.h" // the above lib #include <iostream> XXX_ENUM(foo,(a,b,(c,42))); int main() { std::cout << "foo::a = " << foo::a <<'\n'; std::cout << "(int)foo::c = " << (int)foo::c <<'\n'; std::cout << "to_string(foo::b) = " << to_string(foo::b) <<'\n'; std::cout << "xxx::enum_cast<foo>(\"b\") = " << xxx::enum_cast<foo>("b") <<'\n'; } 

Compilation (copy paste header within main.cpp )

 > g++ --version | sed 1q g++ (GCC) 4.9.2 > g++ -std=c++14 -pedantic -Wall -Wextra main.cpp main.cpp:268:31: warning: extra ';' [-Wpedantic] XXX_ENUM(foo,(a,b,(c,42))); ^ 

उत्पादन

 foo::a = foo::a (int)foo::c = 42 to_string(foo::b) = foo::b xxx::enum_cast<foo>("b") = foo::b 

I had the same problem a couple of days ago. I couldn't find any C++ solution without some weird macro magic, so I decided to write a CMake code generator to generate simple switch case statements.

उपयोग:

 enum2str_generate( PATH <path to place the files in> CLASS_NAME <name of the class (also prefix for the files)> FUNC_NAME <name of the (static) member function> NAMESPACE <the class will be inside this namespace> INCLUDES <LIST of files where the enums are defined> ENUMS <LIST of enums to process> BLACKLIST <LIST of constants to ignore> USE_CONSTEXPR <whether to use constexpr or not (default: off)> USE_C_STRINGS <whether to use c strings instead of std::string or not (default: off)> ) 

The function searches the include files in the filesystem (uses the include directories provided with the include_directories command), reads them and does some regex to generate the class and the function(s).

NOTE: constexpr implies inline in C++, so using the USE_CONSTEXPR option will generate a header only class!

उदाहरण:

./includes/ah:

 enum AAA : char { A1, A2 }; typedef enum { VAL1 = 0, VAL2 = 1, VAL3 = 2, VAL_FIRST = VAL1, // Ignored VAL_LAST = VAL3, // Ignored VAL_DUPLICATE = 1, // Ignored VAL_STRANGE = VAL2 + 1 // Must be blacklisted } BBB; 

./CMakeLists.txt:

 include_directories( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/includes ...) enum2str_generate( PATH "${PROJECT_SOURCE_DIR}" CLASS_NAME "enum2Str" NAMESPACE "abc" FUNC_NAME "toStr" INCLUDES "ah" # WITHOUT directory ENUMS "AAA" "BBB" BLACKLIST "VAL_STRANGE") 

Generates:

./enum2Str.hpp:

 /*! * \file enum2Str.hpp * \warning This is an automatically generated file! */ #ifndef ENUM2STR_HPP #define ENUM2STR_HPP #include <string> #include <ah> namespace abc { class enum2Str { public: static std::string toStr( AAA _var ) noexcept; static std::string toStr( BBB _var ) noexcept; }; } #endif // ENUM2STR_HPP 

./enum2Str.cpp:

 /*! * \file enum2Str.cpp * \warning This is an automatically generated file! */ #include "enum2Str.hpp" namespace abc { /*! * \brief Converts the enum AAA to a std::string * \param _var The enum value to convert * \returns _var converted to a std::string */ std::string enum2Str::toStr( AAA _var ) noexcept { switch ( _var ) { case A1: return "A1"; case A2: return "A2"; default: return "<UNKNOWN>"; } } /*! * \brief Converts the enum BBB to a std::string * \param _var The enum value to convert * \returns _var converted to a std::string */ std::string enum2Str::toStr( BBB _var ) noexcept { switch ( _var ) { case VAL1: return "VAL1"; case VAL2: return "VAL2"; case VAL3: return "VAL3"; default: return "<UNKNOWN>"; } } } 

अद्यतन करें:

The script now also supports scoped enumerations (enum class|struct) and I moved it to a seperate repo with some other scripts I often use: https://github.com/mensinda/cmakeBuildTools

Just generate your enums. Writing a generator for that purpose is about five minutes' work.

Generator code in java and python, super easy to port to any language you like, including C++.

Also super easy to extend by whatever functionality you want.

example input:

 First = 5 Second Third = 7 Fourth Fifth=11 

generated header:

 #include <iosfwd> enum class Hallo { First = 5, Second = 6, Third = 7, Fourth = 8, Fifth = 11 }; std::ostream & operator << (std::ostream &, const Hallo&); 

generated cpp file

 #include <ostream> #include "Hallo.h" std::ostream & operator << (std::ostream &out, const Hallo&value) { switch(value) { case Hallo::First: out << "First"; break; case Hallo::Second: out << "Second"; break; case Hallo::Third: out << "Third"; break; case Hallo::Fourth: out << "Fourth"; break; case Hallo::Fifth: out << "Fifth"; break; default: out << "<unknown>"; } return out; } 

And the generator, in a very terse form as a template for porting and extension. This example code really tries to avoid overwriting any files but still use it at your own risk.

 package cppgen; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.nio.charset.Charset; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class EnumGenerator { static void fail(String message) { System.err.println(message); System.exit(1); } static void run(String[] args) throws Exception { Pattern pattern = Pattern.compile("\\s*(\\w+)\\s*(?:=\\s*(\\d+))?\\s*", Pattern.UNICODE_CHARACTER_CLASS); Charset charset = Charset.forName("UTF8"); String tab = " "; if (args.length != 3) { fail("Required arguments: <enum name> <input file> <output dir>"); } String enumName = args[0]; File inputFile = new File(args[1]); if (inputFile.isFile() == false) { fail("Not a file: [" + inputFile.getCanonicalPath() + "]"); } File outputDir = new File(args[2]); if (outputDir.isDirectory() == false) { fail("Not a directory: [" + outputDir.getCanonicalPath() + "]"); } File headerFile = new File(outputDir, enumName + ".h"); File codeFile = new File(outputDir, enumName + ".cpp"); for (File file : new File[] { headerFile, codeFile }) { if (file.exists()) { fail("Will not overwrite file [" + file.getCanonicalPath() + "]"); } } int nextValue = 0; Map<String, Integer> fields = new LinkedHashMap<>(); try ( BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(inputFile), charset)); ) { while (true) { String line = reader.readLine(); if (line == null) { break; } if (line.trim().length() == 0) { continue; } Matcher matcher = pattern.matcher(line); if (matcher.matches() == false) { fail("Syntax error: [" + line + "]"); } String fieldName = matcher.group(1); if (fields.containsKey(fieldName)) { fail("Double fiend name: " + fieldName); } String valueString = matcher.group(2); if (valueString != null) { int value = Integer.parseInt(valueString); if (value < nextValue) { fail("Not a monotonous progression from " + nextValue + " to " + value + " for enum field " + fieldName); } nextValue = value; } fields.put(fieldName, nextValue); ++nextValue; } } try ( PrintWriter headerWriter = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(headerFile), charset)); PrintWriter codeWriter = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(codeFile), charset)); ) { headerWriter.println(); headerWriter.println("#include <iosfwd>"); headerWriter.println(); headerWriter.println("enum class " + enumName); headerWriter.println('{'); boolean first = true; for (Entry<String, Integer> entry : fields.entrySet()) { if (first == false) { headerWriter.println(","); } headerWriter.print(tab + entry.getKey() + " = " + entry.getValue()); first = false; } if (first == false) { headerWriter.println(); } headerWriter.println("};"); headerWriter.println(); headerWriter.println("std::ostream & operator << (std::ostream &, const " + enumName + "&);"); headerWriter.println(); codeWriter.println(); codeWriter.println("#include <ostream>"); codeWriter.println(); codeWriter.println("#include \"" + enumName + ".h\""); codeWriter.println(); codeWriter.println("std::ostream & operator << (std::ostream &out, const " + enumName + "&value)"); codeWriter.println('{'); codeWriter.println(tab + "switch(value)"); codeWriter.println(tab + '{'); first = true; for (Entry<String, Integer> entry : fields.entrySet()) { codeWriter.println(tab + "case " + enumName + "::" + entry.getKey() + ':'); codeWriter.println(tab + tab + "out << \"" + entry.getKey() + "\";"); codeWriter.println(tab + tab + "break;"); first = false; } codeWriter.println(tab + "default:"); codeWriter.println(tab + tab + "out << \"<unknown>\";"); codeWriter.println(tab + '}'); codeWriter.println(); codeWriter.println(tab + "return out;"); codeWriter.println('}'); codeWriter.println(); } } public static void main(String[] args) { try { run(args); } catch(Exception exc) { exc.printStackTrace(); System.exit(1); } } } 

And a port to Python 3.5 because different enough to be potentially helpful

 import re import collections import sys import io import os def fail(*args): print(*args) exit(1) pattern = re.compile(r'\s*(\w+)\s*(?:=\s*(\d+))?\s*') tab = " " if len(sys.argv) != 4: n=0 for arg in sys.argv: print("arg", n, ":", arg, " / ", sys.argv[n]) n += 1 fail("Required arguments: <enum name> <input file> <output dir>") enumName = sys.argv[1] inputFile = sys.argv[2] if not os.path.isfile(inputFile): fail("Not a file: [" + os.path.abspath(inputFile) + "]") outputDir = sys.argv[3] if not os.path.isdir(outputDir): fail("Not a directory: [" + os.path.abspath(outputDir) + "]") headerFile = os.path.join(outputDir, enumName + ".h") codeFile = os.path.join(outputDir, enumName + ".cpp") for file in [ headerFile, codeFile ]: if os.path.exists(file): fail("Will not overwrite file [" + os.path.abspath(file) + "]") nextValue = 0 fields = collections.OrderedDict() for line in open(inputFile, 'r'): line = line.strip() if len(line) == 0: continue match = pattern.match(line) if match == None: fail("Syntax error: [" + line + "]") fieldName = match.group(1) if fieldName in fields: fail("Double field name: " + fieldName) valueString = match.group(2) if valueString != None: value = int(valueString) if value < nextValue: fail("Not a monotonous progression from " + nextValue + " to " + value + " for enum field " + fieldName) nextValue = value fields[fieldName] = nextValue nextValue += 1 headerWriter = open(headerFile, 'w') codeWriter = open(codeFile, 'w') try: headerWriter.write("\n") headerWriter.write("#include <iosfwd>\n") headerWriter.write("\n") headerWriter.write("enum class " + enumName + "\n") headerWriter.write("{\n") first = True for fieldName, fieldValue in fields.items(): if not first: headerWriter.write(",\n") headerWriter.write(tab + fieldName + " = " + str(fieldValue)) first = False if not first: headerWriter.write("\n") headerWriter.write("};\n") headerWriter.write("\n") headerWriter.write("std::ostream & operator << (std::ostream &, const " + enumName + "&);\n") headerWriter.write("\n") codeWriter.write("\n") codeWriter.write("#include <ostream>\n") codeWriter.write("\n") codeWriter.write("#include \"" + enumName + ".h\"\n") codeWriter.write("\n") codeWriter.write("std::ostream & operator << (std::ostream &out, const " + enumName + "&value)\n") codeWriter.write("{\n") codeWriter.write(tab + "switch(value)\n") codeWriter.write(tab + "{\n") for fieldName in fields.keys(): codeWriter.write(tab + "case " + enumName + "::" + fieldName + ":\n") codeWriter.write(tab + tab + "out << \"" + fieldName + "\";\n") codeWriter.write(tab + tab + "break;\n") codeWriter.write(tab + "default:\n") codeWriter.write(tab + tab + "out << \"<unknown>\";\n") codeWriter.write(tab + "}\n") codeWriter.write("\n") codeWriter.write(tab + "return out;\n") codeWriter.write("}\n") codeWriter.write("\n") finally: headerWriter.close() codeWriter.close() 

I wrote a library for solving this problem, everything happens in compiling time, except for getting the message.

उपयोग:

Use macro DEF_MSG to define a macro and message pair:

 DEF_MSG(CODE_OK, "OK!") DEF_MSG(CODE_FAIL, "Fail!") 

CODE_OK is the macro to use, and "OK!" is the corresponding message.

Use get_message() or just gm() to get the message:

 get_message(CODE_FAIL); // will return "Fail!" gm(CODE_FAIL); // works exactly the same as above 

Use MSG_NUM to find out how many macros have been defined. This will automatically increse, you don't need to do anything.

Predefined messages:

 MSG_OK: OK MSG_BOTTOM: Message bottom 

Project: libcodemsg


The library doesn't create extra data. Everything happens in compiling time. In message_def.h , it generates an enum called MSG_CODE ; in message_def.c , it generates a variable holds all the strings in static const char* _g_messages[] .

In such case, the library is limited to create one enum only. This is ideal for return values, for example:

 MSG_CODE foo(void) { return MSG_OK; // or something else } MSG_CODE ret = foo(); if (MSG_OK != ret) { printf("%s\n", gm(ret);); } 

Another thing I like this design is you can manage message definitions in different files.


I found the solution to this question looks much better.

 #define ENUM_MAKE(TYPE, ...) \ enum class TYPE {__VA_ARGS__};\ struct Helper_ ## TYPE { \ static const String& toName(TYPE type) {\ int index = static_cast<int>(type);\ return splitStringVec()[index];}\ static const TYPE toType(const String& name){\ static std::unordered_map<String,TYPE> typeNameMap;\ if( typeNameMap.empty() )\ {\ const StringVector& ssVec = splitStringVec();\ for (size_t i = 0; i < ssVec.size(); ++i)\ typeNameMap.insert(std::make_pair(ssVec[i], static_cast<TYPE>(i)));\ }\ return typeNameMap[name];}\ static const StringVector& splitStringVec() {\ static StringVector typeNameVector;\ if(typeNameVector.empty()) \ {\ typeNameVector = StringUtil::split(#__VA_ARGS__, ",");\ for (auto& name : typeNameVector)\ {\ name.erase(std::remove(name.begin(), name.end(), ' '),name.end()); \ name = String(#TYPE) + "::" + name;\ }\ }\ return typeNameVector;\ }\ }; using String = std::string; using StringVector = std::vector<String>; StringVector StringUtil::split( const String& str, const String& delims, unsigned int maxSplits, bool preserveDelims) { StringVector ret; // Pre-allocate some space for performance ret.reserve(maxSplits ? maxSplits+1 : 10); // 10 is guessed capacity for most case unsigned int numSplits = 0; // Use STL methods size_t start, pos; start = 0; do { pos = str.find_first_of(delims, start); if (pos == start) { // Do nothing start = pos + 1; } else if (pos == String::npos || (maxSplits && numSplits == maxSplits)) { // Copy the rest of the string ret.push_back( str.substr(start) ); break; } else { // Copy up to delimiter ret.push_back( str.substr(start, pos - start) ); if(preserveDelims) { // Sometimes there could be more than one delimiter in a row. // Loop until we don't find any more delims size_t delimStart = pos, delimPos; delimPos = str.find_first_not_of(delims, delimStart); if (delimPos == String::npos) { // Copy the rest of the string ret.push_back( str.substr(delimStart) ); } else { ret.push_back( str.substr(delimStart, delimPos - delimStart) ); } } start = pos + 1; } // parse up to next real data start = str.find_first_not_of(delims, start); ++numSplits; } while (pos != String::npos); return ret; } 

उदाहरण

 ENUM_MAKE(MY_TEST, MY_1, MY_2, MY_3) MY_TEST s1 = MY_TEST::MY_1; MY_TEST s2 = MY_TEST::MY_2; MY_TEST s3 = MY_TEST::MY_3; String z1 = Helper_MY_TEST::toName(s1); String z2 = Helper_MY_TEST::toName(s2); String z3 = Helper_MY_TEST::toName(s3); MY_TEST q1 = Helper_MY_TEST::toType(z1); MY_TEST q2 = Helper_MY_TEST::toType(z2); MY_TEST q3 = Helper_MY_TEST::toType(z3); 

automatically ENUM_MAKE macro generate 'enum class' and helper class with 'enum reflection function'.

In order to reduce mistakes, at once Everything is defined with only one ENUM_MAKE.

The advantage of this code is automatically created for reflection and a close look at macro code ,easy-to-understand code. 'enum to string' , 'string to enum' performance both is algorithm O(1).

Disadvantages is when first use , helper class for enum relection 's string vector and map is initialized. but If you want you'll also be pre-initialized. –

my solution is without macro usage.

फायदे:

  • you see exactly what you do
  • access is with hash maps, so good for many valued enums
  • no need to consider order or non-consecutive values
  • both enum to string and string to enum translation, while added enum value must be added in one additional place only

disadvantages:

  • you need to replicate all the enums values as text
  • access in hash map must consider string case
  • maintenance if adding values is painful – must add in both enum and direct translate map

so… until the day that C++ implements the C# Enum.Parse functionality, I will be stuck with this:

  #include <unordered_map> enum class Language { unknown, Chinese, English, French, German // etc etc }; class Enumerations { public: static void fnInit(void); static std::unordered_map <std::wstring, Language> m_Language; static std::unordered_map <Language, std::wstring> m_invLanguage; private: static void fnClear(); static void fnSetValues(void); static void fnInvertValues(void); static bool m_init_done; }; std::unordered_map <std::wstring, Language> Enumerations::m_Language = std::unordered_map <std::wstring, Language>(); std::unordered_map <Language, std::wstring> Enumerations::m_invLanguage = std::unordered_map <Language, std::wstring>(); void Enumerations::fnInit() { fnClear(); fnSetValues(); fnInvertValues(); } void Enumerations::fnClear() { m_Language.clear(); m_invLanguage.clear(); } void Enumerations::fnSetValues(void) { m_Language[L"unknown"] = Language::unknown; m_Language[L"Chinese"] = Language::Chinese; m_Language[L"English"] = Language::English; m_Language[L"French"] = Language::French; m_Language[L"German"] = Language::German; // and more etc etc } void Enumerations::fnInvertValues(void) { for (auto it = m_Language.begin(); it != m_Language.end(); it++) { m_invLanguage[it->second] = it->first; } } // usage - //Language aLanguage = Language::English; //wstring sLanguage = Enumerations::m_invLanguage[aLanguage]; //wstring sLanguage = L"French" ; //Language aLanguage = Enumerations::m_Language[sLanguage]; 

EDIT: check below for a newer version

As mentioned above, N4113 is the final solution to this matter, but we'll have to wait more than a year to see it coming out.

Meanwhile, if you want such feature, you'll need to resort to "simple" templates and some preprocessor magic.

Enumerator

 template<typename T> class Enum final { const char* m_name; const T m_value; static T m_counter; public: Enum(const char* str, T init = m_counter) : m_name(str), m_value(init) {m_counter = (init + 1);} const T value() const {return m_value;} const char* name() const {return m_name;} }; template<typename T> T Enum<T>::m_counter = 0; #define ENUM_TYPE(x) using Enum = Enum<x>; #define ENUM_DECL(x,...) x(#x,##__VA_ARGS__) #define ENUM(...) const Enum ENUM_DECL(__VA_ARGS__); 

प्रयोग

 #include <iostream> //the initialization order should be correct in all scenarios namespace Level { ENUM_TYPE(std::uint8) ENUM(OFF) ENUM(SEVERE) ENUM(WARNING) ENUM(INFO, 10) ENUM(DEBUG) ENUM(ALL) } namespace Example { ENUM_TYPE(long) ENUM(A) ENUM(B) ENUM(C, 20) ENUM(D) ENUM(E) ENUM(F) } int main(int argc, char** argv) { Level::Enum lvl = Level::WARNING; Example::Enum ex = Example::C; std::cout << lvl.value() << std::endl; //2 std::cout << ex.value() << std::endl; //20 } 

Simple explaination

Enum<T>::m_counter is set to 0 inside each namespace declaration.
( Could someone point me out where ^^this behaviour^^ is mentioned on the standard? )
The preprocessor magic automates the declaration of enumerators.

नुकसान

  • It's not a true enum type, therefore not promotable to int
  • Cannot be used in switch cases

दूसरा तरीका

This one sacrifices line numbering (not really) but can be used on switch cases .

 #define ENUM_TYPE(x) using type = Enum<x> #define ENUM(x) constexpr type x{__LINE__,#x} template<typename T> struct Enum final { const T value; const char* name; constexpr operator const T() const noexcept {return value;} constexpr const char* operator&() const noexcept {return name;} }; 

Errata

#line 0 conflicts with -pedantic on GCC and clang.

वैकल्पिक हल

Either start at #line 1 and subtract 1 from __LINE__ .
Or, don't use -pedantic .
And while we're at it, avoid VC++ at all costs, it has always been a joke of a compiler.

प्रयोग

 #include <iostream> namespace Level { ENUM_TYPE(short); #line 0 ENUM(OFF); ENUM(SEVERE); ENUM(WARNING); #line 10 ENUM(INFO); ENUM(DEBUG); ENUM(ALL); #line <next line number> //restore the line numbering }; int main(int argc, char** argv) { std::cout << Level::OFF << std::endl; // 0 std::cout << &Level::OFF << std::endl; // OFF std::cout << Level::INFO << std::endl; // 10 std::cout << &Level::INFO << std::endl; // INFO switch(/* any integer or integer-convertible type */) { case Level::OFF: //... break; case Level::SEVERE: //... break; //... } return 0; } 

Real-life implementation and use

r3dVoxel – Enum
r3dVoxel – ELoggingLevel

त्वरित संदर्भ

#line lineno — cppreference.com

This gist provides a simple mapping based on C++ variadic templates.

This is a C++17-simplified version of the type-based map from the gist :

 #include <cstring> // http://stackoverflow.com/q/24520781 template<typename KeyValue, typename ... RestOfKeyValues> struct map { static constexpr typename KeyValue::key_t get(const char* val) noexcept { if constexpr (sizeof...(RestOfKeyValues)==0) // C++17 if constexpr return KeyValue::key; // Returns last element else { static_assert(KeyValue::val != nullptr, "Only last element may have null name"); return strcmp(val, KeyValue::val()) ? map<RestOfKeyValues...>::get(val) : KeyValue::key; } } static constexpr const char* get(typename KeyValue::key_t key) noexcept { if constexpr (sizeof...(RestOfKeyValues)==0) return (KeyValue::val != nullptr) && (key == KeyValue::key) ? KeyValue::val() : ""; else return (key == KeyValue::key) ? KeyValue::val() : map<RestOfKeyValues...>::get(key); } }; template<typename Enum, typename ... KeyValues> class names { typedef map<KeyValues...> Map; public: static constexpr Enum get(const char* nam) noexcept { return Map::get(nam); } static constexpr const char* get(Enum key) noexcept { return Map::get(key); } }; 

एक उदाहरण उपयोग:

 enum class fasion { fancy, classic, sporty, emo, __last__ = emo, __unknown__ = -1 }; #define NAME(s) static inline constexpr const char* s() noexcept {return #s;} namespace name { NAME(fancy) NAME(classic) NAME(sporty) NAME(emo) } template<auto K, const char* (*V)()> // C++17 template<auto> struct _ { typedef decltype(K) key_t; typedef decltype(V) name_t; static constexpr key_t key = K; // enum id value static constexpr name_t val = V; // enum id name }; typedef names<fasion, _<fasion::fancy, name::fancy>, _<fasion::classic, name::classic>, _<fasion::sporty, name::sporty>, _<fasion::emo, name::emo>, _<fasion::__unknown__, nullptr> > fasion_names; 

The map<KeyValues...> can be used in both directions:

  • fasion_names::get(fasion::emo)
  • fasion_names::get("emo")

This example is available on godbolt.org

 int main () { constexpr auto str = fasion_names::get(fasion::emo); constexpr auto fsn = fasion_names::get(str); return (int) fsn; } 

Result from gcc-7 -std=c++1z -Ofast -S

 main: mov eax, 3 ret 

I have been frustrated by this problem for a long time too, along with the problem of getting a type converted to string in a proper way. However, for the last problem, I was surprised by the solution explained in Is it possible to print a variable's type in standard C++? , using the idea from Can I obtain C++ type names in a constexpr way? । Using this technique, an analogous function can be constructed for getting an enum value as string:

 #include <iostream> using namespace std; class static_string { const char* const p_; const std::size_t sz_; public: typedef const char* const_iterator; template <std::size_t N> constexpr static_string(const char(&a)[N]) noexcept : p_(a) , sz_(N - 1) {} constexpr static_string(const char* p, std::size_t N) noexcept : p_(p) , sz_(N) {} constexpr const char* data() const noexcept { return p_; } constexpr std::size_t size() const noexcept { return sz_; } constexpr const_iterator begin() const noexcept { return p_; } constexpr const_iterator end() const noexcept { return p_ + sz_; } constexpr char operator[](std::size_t n) const { return n < sz_ ? p_[n] : throw std::out_of_range("static_string"); } }; inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, static_string const& s) { return os.write(s.data(), s.size()); } /// \brief Get the name of a type template <class T> static_string typeName() { #ifdef __clang__ static_string p = __PRETTY_FUNCTION__; return static_string(p.data() + 30, p.size() - 30 - 1); #elif defined(_MSC_VER) static_string p = __FUNCSIG__; return static_string(p.data() + 37, p.size() - 37 - 7); #endif } namespace details { template <class Enum> struct EnumWrapper { template < Enum enu > static static_string name() { #ifdef __clang__ static_string p = __PRETTY_FUNCTION__; static_string enumType = typeName<Enum>(); return static_string(p.data() + 73 + enumType.size(), p.size() - 73 - enumType.size() - 1); #elif defined(_MSC_VER) static_string p = __FUNCSIG__; static_string enumType = typeName<Enum>(); return static_string(p.data() + 57 + enumType.size(), p.size() - 57 - enumType.size() - 7); #endif } }; } /// \brief Get the name of an enum value template <typename Enum, Enum enu> static_string enumName() { return details::EnumWrapper<Enum>::template name<enu>(); } enum class Color { Blue = 0, Yellow = 1 }; int main() { std::cout << "_" << typeName<Color>() << "_" << std::endl; std::cout << "_" << enumName<Color, Color::Blue>() << "_" << std::endl; return 0; } 

The code above has only been tested on Clang (see https://ideone.com/je5Quv ) and VS2015, but should be adaptable to other compilers by fiddling a bit with the integer constants. Of course, it still uses macros under the hood, but at least one doesn't need access to the enum implementation.

The following solution is based on a std::array<std::string,N> for a given enum.

For enum to std::string conversion we can just cast the enum to size_t and lookup the string from the array. The operation is O(1) and requires no heap allocation.

 #include <boost/preprocessor/seq/transform.hpp> #include <boost/preprocessor/seq/enum.hpp> #include <boost/preprocessor/stringize.hpp> #include <string> #include <array> #include <iostream> #define STRINGIZE(s, data, elem) BOOST_PP_STRINGIZE(elem) // ENUM // ============================================================================ #define ENUM(X, SEQ) \ struct X { \ enum Enum {BOOST_PP_SEQ_ENUM(SEQ)}; \ static const std::array<std::string,BOOST_PP_SEQ_SIZE(SEQ)> array_of_strings() { \ return {{BOOST_PP_SEQ_ENUM(BOOST_PP_SEQ_TRANSFORM(STRINGIZE, 0, SEQ))}}; \ } \ static std::string to_string(Enum e) { \ auto a = array_of_strings(); \ return a[static_cast<size_t>(e)]; \ } \ } 

For std::string to enum conversion we would have to make a linear search over the array and cast the array index to enum .

Try it here with usage examples: http://coliru.stacked-crooked.com/a/e4212f93bee65076

Edit: Reworked my solution so the custom Enum can be used inside a class.

Solutions using enum within class/struct (struct defaults with public members) and overloaded operators:

 struct Color { enum Enum { RED, GREEN, BLUE }; Enum e; Color() {} Color(Enum e) : e(e) {} Color operator=(Enum o) { e = o; return *this; } Color operator=(Color o) { e = oe; return *this; } bool operator==(Enum o) { return e == o; } bool operator==(Color o) { return e == oe; } operator Enum() const { return e; } std::string toString() const { switch (e) { case Color::RED: return "red"; case Color::GREEN: return "green"; case Color::BLUE: return "blue"; default: return "unknown"; } } }; 

From the outside it looks nearly exactly like a class enum:

 Color red; red = Color::RED; Color blue = Color::BLUE; cout << red.toString() << " " << Color::GREEN << " " << blue << endl; 

This will output "red 1 2". You could possibly overload << to make blue output a string (although it might cause ambiguity so not possible), but it wouldn't work with Color::GREEN since it doesn't automatically convert to Color.

The purpose of having an implicit convert to Enum (which implicitly converts to int or type given) is to be able to do:

 Color color; switch (color) ... 

This works, but it also means that this work too:

 int i = color; 

With an enum class it wouldn't compile. You ought to be careful if you overload two functions taking the enum and an integer, or remove the implicit conversion…

Another solution would involve using an actual enum class and static members:

 struct Color { enum class Enum { RED, GREEN, BLUE }; static const Enum RED = Enum::RED, GREEN = Enum::GREEN, BLUE = Enum::BLUE; //same as previous... }; 

It possibly takes more space, and is longer to make, but causes a compile error for implicit int conversions. I'd use this one because of that!

There's surely overhead with this though, but I think it's just simpler and looks better than other code I've seen. There's also potential for adding functionality, which could all be scoped within the class.

Edit : this works and most can be compiled before execution:

 class Color { public: enum class Enum { RED, GREEN, BLUE }; static const Enum RED = Enum::RED, GREEN = Enum::GREEN, BLUE = Enum::BLUE; constexpr Color() : e(Enum::RED) {} constexpr Color(Enum e) : e(e) {} constexpr bool operator==(Enum o) const { return e == o; } constexpr bool operator==(Color o) const { return e == oe; } constexpr operator Enum() const { return e; } Color& operator=(Enum o) { const_cast<Enum>(this->e) = o; return *this; } Color& operator=(Color o) { const_cast<Enum>(this->e) = oe; return *this; } std::string toString() const { switch (e) { case Enum::RED: return "red"; case Enum::GREEN: return "green"; case Enum::BLUE: return "blue"; default: return "unknown"; } } private: const Enum e; }; 

Very simple solution with one big constraint: you can't assign custom values to enum values, but with the right regex, you could. you could also add a map to translate them back to enum values without much more effort:

 #include <vector> #include <string> #include <regex> #include <iterator> std::vector<std::string> split(const std::string& s, const std::regex& delim = std::regex(",\\s*")) { using namespace std; vector<string> cont; copy(regex_token_iterator<string::const_iterator>(s.begin(), s.end(), delim, -1), regex_token_iterator<string::const_iterator>(), back_inserter(cont)); return cont; } #define EnumType(Type, ...) enum class Type { __VA_ARGS__ } #define EnumStrings(Type, ...) static const std::vector<std::string> \ Type##Strings = split(#__VA_ARGS__); #define EnumToString(Type, ...) EnumType(Type, __VA_ARGS__); \ EnumStrings(Type, __VA_ARGS__) 

उपयोग का उदाहरण:

 EnumToString(MyEnum, Red, Green, Blue); 

Well, yet another option. A typical use case is where you need constants for the HTTP verbs as well as using its string version values.

The example:

 int main () { VERB a = VERB::GET; VERB b = VERB::GET; VERB c = VERB::POST; VERB d = VERB::PUT; VERB e = VERB::DELETE; std::cout << a.toString() << std::endl; std::cout << a << std::endl; if ( a == VERB::GET ) { std::cout << "yes" << std::endl; } if ( a == b ) { std::cout << "yes" << std::endl; } if ( a != c ) { std::cout << "no" << std::endl; } } 

The VERB class:

 // ----------------------------------------------------------- // ----------------------------------------------------------- class VERB { private: // private constants enum Verb {GET_=0, POST_, PUT_, DELETE_}; // private string values static const std::string theStrings[]; // private value const Verb value; const std::string text; // private constructor VERB (Verb v) : value(v), text (theStrings[v]) { // std::cout << " constructor \n"; } public: operator const char * () const { return text.c_str(); } operator const std::string () const { return text; } const std::string toString () const { return text; } bool operator == (const VERB & other) const { return (*this).value == other.value; } bool operator != (const VERB & other) const { return ! ( (*this) == other); } // --- static const VERB GET; static const VERB POST; static const VERB PUT; static const VERB DELETE; }; const std::string VERB::theStrings[] = {"GET", "POST", "PUT", "DELETE"}; const VERB VERB::GET = VERB ( VERB::Verb::GET_ ); const VERB VERB::POST = VERB ( VERB::Verb::POST_ ); const VERB VERB::PUT = VERB ( VERB::Verb::PUT_ ); const VERB VERB::DELETE = VERB ( VERB::Verb::DELETE_ ); // end of file 

What about a simple streaming overload? You still have to maintain the mapping if you don't want to do some macro magic, but I find it cleaner than your original solution.

 #include <cstdint> // for std::uint_fast8_t #include <array> #include <string> #include <iostream> enum class MyEnum : std::uint_fast8_t { AAA, BBB, CCC, }; std::ostream& operator<<(std::ostream& str, MyEnum type) { switch(type) { case MyEnum::AAA: str << "AAA"; break; case MyEnum::BBB: str << "BBB"; break; case MyEnum::CCC: str << "CCC"; break; default: break; } return str; } int main() { std::cout << MyEnum::AAA <<'\n'; }