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जावा बाउंसिंग बॉल

मैं एक जावा एप्लिकेशन लिखने की कोशिश कर रहा हूं जो कि स्क्रीन पर कई गेंदें खींचती है जो फ्रेम के किनारों से उछाल करता है मैं सफलतापूर्वक एक गेंद को आकर्षित कर सकता हूं। हालांकि जब मैं दूसरी गेंद जोड़ता हूं, तो मैंने शुरुआती गेंद को लिखा है जो मैंने खींचा है। कोड है:

import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Ball extends JPanel implements Runnable { List<Ball> balls = new ArrayList<Ball>(); Color color; int diameter; long delay; private int x; private int y; private int vx; private int vy; public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) { if(ballcolor == "red") { color = Color.red; } else if(ballcolor == "blue") { color = Color.blue; } else if(ballcolor == "black") { color = Color.black; } else if(ballcolor == "cyan") { color = Color.cyan; } else if(ballcolor == "darkGray") { color = Color.darkGray; } else if(ballcolor == "gray") { color = Color.gray; } else if(ballcolor == "green") { color = Color.green; } else if(ballcolor == "yellow") { color = Color.yellow; } else if(ballcolor == "lightGray") { color = Color.lightGray; } else if(ballcolor == "magenta") { color = Color.magenta; } else if(ballcolor == "orange") { color = Color.orange; } else if(ballcolor == "pink") { color = Color.pink; } else if(ballcolor == "white") { color = Color.white; } diameter = 30; delay = 40; x = 1; y = 1; vx = xvelocity; vy = yvelocity; } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g.setColor(color); g.fillOval(x,y,30,30); //adds color to circle g.setColor(Color.black); g2.drawOval(x,y,30,30); //draws circle } public void run() { while(isVisible()) { try { Thread.sleep(delay); } catch(InterruptedException e) { System.out.println("interrupted"); } move(); repaint(); } } public void move() { if(x + vx < 0 || x + diameter + vx > getWidth()) { vx *= -1; } if(y + vy < 0 || y + diameter + vy > getHeight()) { vy *= -1; } x += vx; y += vy; } private void start() { while(!isVisible()) { try { Thread.sleep(25); } catch(InterruptedException e) { System.exit(1); } } Thread thread = new Thread(this); thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); thread.start(); } public static void main(String[] args) { Ball ball1 = new Ball("red",3,2); Ball ball2 = new Ball("blue",6,2); JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.getContentPane().add(ball1); f.getContentPane().add(ball2); f.setSize(400,400); f.setLocation(200,200); f.setVisible(true); new Thread(ball1).start(); new Thread(ball2).start(); } } 

मैं गेंदों की एक सूची बनाना चाहता हूं और फिर प्रत्येक गेंद को गोल करके ड्राइंग करना चाहता हूं, लेकिन मुझे कंटेंट फलक में दोनों गेंदों को जोड़ने में परेशानी हो रही है।

किसी भी मदद के लिए धन्यवाद।

वेब के समाधान से एकत्रित समाधान "जावा बाउंसिंग बॉल"

अपने वर्तमान दृष्टिकोण के साथ …

  • मैं देख सकता हूँ कि मुख्य समस्या यह है कि आप एक दूसरे के शीर्ष पर दो अपारदर्शी घटकों को रख रहे हैं … वास्तव में आप पा सकते हैं कि आप उनमें से एक को दूसरे के लिए खारिज कर रहे हैं …
  • आपको एक null लेआउट मैनेजर का उपयोग करना चाहिए, अन्यथा यह आपकी गेंदों को ले जाएगा और जैसा कि वह फिट दिखता है
  • आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप गेंद फलक के आकार और स्थान को नियंत्रित कर रहे हैं। इसका अर्थ है कि आपने लेआउट प्रबंधक के रूप में भूमिका निभाई है …
  • आपको गेंदों की गति और स्थान को यादृच्छिक बनाने की ज़रूरत है ताकि उन्हें उसी स्थान पर शुरू करने और उसी स्थान पर जाने की कम संभावना हो।
  • केवल एडीटी के संदर्भ में Ball अपडेट करें
  • आपको वास्तव में एक्स / वाई मानों की ज़रूरत नहीं है, आप पैनल का उपयोग कर सकते हैं

 public class AnimatedBalls { public static void main(String[] args) { new AnimatedBalls(); } public AnimatedBalls() { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch (ClassNotFoundException ex) { } catch (InstantiationException ex) { } catch (IllegalAccessException ex) { } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) { } JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLayout(new BorderLayout()); frame.add(new Balls()); frame.setSize(400, 400); frame.setVisible(true); } }); } public class Balls extends JPanel { public Balls() { setLayout(null); // Randomize the speed and direction... add(new Ball("red", 10 - (int) Math.round((Math.random() * 20)), 10 - (int) Math.round((Math.random() * 20)))); add(new Ball("blue", 10 - (int) Math.round((Math.random() * 20)), 10 - (int) Math.round((Math.random() * 20)))); } } public class Ball extends JPanel implements Runnable { Color color; int diameter; long delay; private int vx; private int vy; public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) { if (ballcolor == "red") { color = Color.red; } else if (ballcolor == "blue") { color = Color.blue; } else if (ballcolor == "black") { color = Color.black; } else if (ballcolor == "cyan") { color = Color.cyan; } else if (ballcolor == "darkGray") { color = Color.darkGray; } else if (ballcolor == "gray") { color = Color.gray; } else if (ballcolor == "green") { color = Color.green; } else if (ballcolor == "yellow") { color = Color.yellow; } else if (ballcolor == "lightGray") { color = Color.lightGray; } else if (ballcolor == "magenta") { color = Color.magenta; } else if (ballcolor == "orange") { color = Color.orange; } else if (ballcolor == "pink") { color = Color.pink; } else if (ballcolor == "white") { color = Color.white; } diameter = 30; delay = 100; vx = xvelocity; vy = yvelocity; new Thread(this).start(); } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; int x = getX(); int y = getY(); g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g.setColor(color); g.fillOval(0, 0, 30, 30); //adds color to circle g.setColor(Color.black); g2.drawOval(0, 0, 30, 30); //draws circle } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(30, 30); } public void run() { try { // Randamize the location... SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() { @Override public void run() { int x = (int) (Math.round(Math.random() * getParent().getWidth())); int y = (int) (Math.round(Math.random() * getParent().getHeight())); setLocation(x, y); } }); } catch (InterruptedException exp) { exp.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException exp) { exp.printStackTrace(); } while (isVisible()) { try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("interrupted"); } try { SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() { @Override public void run() { move(); repaint(); } }); } catch (InterruptedException exp) { exp.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException exp) { exp.printStackTrace(); } } } public void move() { int x = getX(); int y = getY(); if (x + vx < 0 || x + diameter + vx > getParent().getWidth()) { vx *= -1; } if (y + vy < 0 || y + diameter + vy > getParent().getHeight()) { vy *= -1; } x += vx; y += vy; // Update the size and location... setSize(getPreferredSize()); setLocation(x, y); } } } 

इस दृष्टिकोण के साथ "बड़ी" समस्या, प्रत्येक Ball में इसका अपना Thread यह आपके सिस्टम संसाधनों में त्वरित रूप से खाने जा रहा है जैसे आप गेंदों की संख्या को बढ़ाते हैं …

एक अलग दृष्टिकोण

होवरक्राफ्ट द्वारा शुरू के रूप में, आप गेंदों के अंदर रहने के लिए एक कंटेनर बनाने से बेहतर हैं, जहां गेंदें एक घटक नहीं हैं, लेकिन एक गेंद के "आभासी" अवधारणा हैं, जिसमें पर्याप्त जानकारी होती है जिससे दीवारों से बाउंस करने के लिए संभव हो। ..

यहां छवि विवरण दर्ज करें

 public class SimpleBalls { public static void main(String[] args) { new SimpleBalls(); } public SimpleBalls() { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch (ClassNotFoundException ex) { } catch (InstantiationException ex) { } catch (IllegalAccessException ex) { } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) { } JFrame frame = new JFrame("Spot"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLayout(new BorderLayout()); Balls balls = new Balls(); frame.add(balls); frame.setSize(400, 400); frame.setVisible(true); new Thread(new BounceEngine(balls)).start(); } }); } public static int random(int maxRange) { return (int) Math.round((Math.random() * maxRange)); } public class Balls extends JPanel { private List<Ball> ballsUp; public Balls() { ballsUp = new ArrayList<Ball>(25); for (int index = 0; index < 10 + random(90); index++) { ballsUp.add(new Ball(new Color(random(255), random(255), random(255)))); } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for (Ball ball : ballsUp) { ball.paint(g2d); } g2d.dispose(); } public List<Ball> getBalls() { return ballsUp; } } public class BounceEngine implements Runnable { private Balls parent; public BounceEngine(Balls parent) { this.parent = parent; } @Override public void run() { int width = getParent().getWidth(); int height = getParent().getHeight(); // Randomize the starting position... for (Ball ball : getParent().getBalls()) { int x = random(width); int y = random(height); Dimension size = ball.getSize(); if (x + size.width > width) { x = width - size.width; } if (y + size.height > height) { y = height - size.height; } ball.setLocation(new Point(x, y)); } while (getParent().isVisible()) { // Repaint the balls pen... SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { getParent().repaint(); } }); // This is a little dangrous, as it's possible // for a repaint to occur while we're updating... for (Ball ball : getParent().getBalls()) { move(ball); } // Some small delay... try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { } } } public Balls getParent() { return parent; } public void move(Ball ball) { Point p = ball.getLocation(); Point speed = ball.getSpeed(); Dimension size = ball.getSize(); int vx = speed.x; int vy = speed.y; int x = px; int y = py; if (x + vx < 0 || x + size.width + vx > getParent().getWidth()) { vx *= -1; } if (y + vy < 0 || y + size.height + vy > getParent().getHeight()) { vy *= -1; } x += vx; y += vy; ball.setSpeed(new Point(vx, vy)); ball.setLocation(new Point(x, y)); } } public class Ball { private Color color; private Point location; private Dimension size; private Point speed; public Ball(Color color) { setColor(color); speed = new Point(10 - random(20), 10 - random(20)); size = new Dimension(30, 30); } public Dimension getSize() { return size; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public void setLocation(Point location) { this.location = location; } public Color getColor() { return color; } public Point getLocation() { return location; } public Point getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(Point speed) { this.speed = speed; } protected void paint(Graphics2D g2d) { Point p = getLocation(); if (p != null) { g2d.setColor(getColor()); Dimension size = getSize(); g2d.fillOval(px, py, size.width, size.height); } } } } 

क्योंकि यह एक धागे से प्रेरित है, यह अधिक स्केलेबल है।

आप यह भी देख सकते हैं कि ऐसी छवियां लोड नहीं हो रही हैं जो समान प्रश्न है;)

आपको यहाँ दो पूरी तरह से अलग वर्गों का उपयोग करना होगा – एक BallContainer के लिए जो कि जेपीनेल को बढ़ाता है और जो घटक गेंद को खींचता है, और एक और गेंद के लिए जो कि कुछ भी नहीं बढ़ाता है, बल्कि निर्देशांक और एक गेंद का रंग रखता है। BallContainer को एक List<Ball> स्थापना करनी चाहिए, जब वह उन्हें स्थानांतरित करता है और जब ये उन्हें रंग देता है

आपको क्या करने की ज़रूरत है आपकी paintComponent विधि paintComponent

सिर्फ एक गेंद को खींचने के बजाय, आपको उन सभी के माध्यम से लूप की जरूरत है, और हर एक को कच्चे।

उदाहरण:

 protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for (Ball b: balls) { g.setColor(color); g.fillOval(x,y,30,30); //adds color to circle g.setColor(Color.black); g2.drawOval(x,y,30,30); //draws circle } } 
 package BouncingBallApp.src.copy; import java.awt.*; public class Ball { private Point location; private int radius; private Color color; private int dx, dy; //private Color[] ballArr; public Ball(Point l, int r, Color c){ location = l; radius = r; color = c; } public Ball(Point l, int r){ location = l; radius = r; color = Color.RED; } public Point getLocation() { return location; } public void setLocation(Point location) { this.location = location; } public int getRadius() { return radius; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public void setMotion(int dx, int dy){ this.dx = dx; this.dy = dy; } public void move(){ location.translate(dx, dy); } public void moveTo(int x, int y){ location.move(x, y); } public void paint (Graphics g) { g.setColor (color); g.fillOval (location.x-radius, location.y-radius, 2*radius, 2*radius); } public void reclectHoriz() { dy = -dy; } public void reclectVert() { dx = -dx; } } package BouncingBallApp.src.copy; public class MyApp { public static void main(String[] args) { MyFrame frm = new MyFrame(10); frm.setVisible(true); for (int i=0; i<1000; i++){ frm.stepTheBall(); } } } package BouncingBallApp.src.copy; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; public class MyFrame extends JFrame { public final int FRAMEWIDTH = 600; public final int FRAMEHEIGHT = 400; private Ball[] ballArr; private Random random =new Random (); private Color[] colors={Color.RED,Color.blue,Color.yellow}; private int ballCnt; public MyFrame(int ballCnt){ super(); setSize(FRAMEWIDTH, FRAMEHEIGHT); setTitle("My Bouncing Ball Application"); ballArr = new Ball[ballCnt]; this.ballCnt = ballCnt; int c; for (int i=0; i < ballCnt; i++){ int bcn =random.nextInt(colors.length); Color ballcolor=colors[bcn]; ballArr[i] = new Ball(new Point(50,50),c=(int) (Math.random()*10+3)%8,ballcolor); int ddx = (int) (Math.random()*10+2)%8; int ddy = (int) (Math.random()*10+2)%8; ballArr[i].setMotion(ddx, ddy); //c++; } } public void paint(Graphics g){ super.paint(g); for (int i=0; i < ballCnt; i++){ ballArr[i].paint(g); } } public void stepTheBall(){ for (int i=0; i < ballCnt; i++){ ballArr[i].move(); Point loc = ballArr[i].getLocation(); if (loc.x < ballArr[i].getRadius() || loc.x > FRAMEWIDTH-ballArr[i].getRadius()){ ballArr[i].reclectVert(); } if (loc.y < ballArr[i].getRadius() || loc.y > FRAMEHEIGHT-ballArr[i].getRadius()){ ballArr[i].reclectHoriz(); } } repaint(); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }